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[其他] 现在大家对游戏实体数字什么的聊这么开心,谁还记得上世纪末的游戏软件中古诉讼案?

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以后有没有可能搞订阅独占的,只有订阅用户才能玩,根本不单卖,连数字版都没有,更别提实体版了。


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原帖由 arex 于 2019-9-21 18:46 发表
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以后有没有可能搞订阅独占的,只有订阅用户才能玩,根本不单卖,连数字版都没有,更别提实体版了。
不用以后,二十年前就出现过
MD版洛克人,在美国就是订阅下载服务SEGA CHANNEL的专用游戏



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任天堂确实比较不怕二手,养成收集本身就很耗时间,玩家不卖出手中的游戏,中古商就无利可图,更别说北美n64还靠着租借业务大大提携了n64,所以对中古市场也比较宽容。

日本中古商和游戏厂联盟的官司长达数年,实际上两败俱伤,我记得零一年还是零二年才出结果,零二零三年应该是日本游戏市场最萧条的时代,印象很深的是有一期周销量洛克人zero凭借2万出头的成绩居然能登顶。


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原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-21 19:45 发表
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任天堂确实比较不怕二手,养成收集本身就很耗时间,玩家不卖出手中的游戏,中古商就无利可图,更别说北美n64还靠着租借业务大大提携了n64,所以对中古市场也比较宽容。

日本中古 ...
日本中古游戏官司是2001年4月东京高等法院和大阪高等法院宣判的,判决二手合法
游戏发行商向东京最高法院提出了上诉,但是在2002年4月宣判结果出来之前,这些发行商意识到最终判决只会对自己更不利,就取消上诉维持原判了

2003年5月5日——2003年5月11日的日本销量周榜
洛克人ZERO2排行第一,周间2万5230套,累计8万5156套,当然这是第二周了
上一周的话,更奇葩,是个PS1的海贼王游戏,首周6万1288套,比Z2的5万9926套高一点
这是不是日本第一次出现2万上周榜头名的情况我不知道,但肯定不是最后一次,然后大家就见怪不怪了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 20:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-21 20:08 发表
日本中古游戏官司是2001年4月东京高等法院和大阪高等法院宣判的,判决二手合法
游戏发行商向东京最高法院提出了上诉,但是在2002年4月宣判结果出来之前,这些发行商意识到最终判决只会对自己更不利,就取消上诉维持原判了

2003年5月5日——2003年5月11日的日本销量周榜
洛克人ZERO2排行第一,周间2万5230套,累计8万5156套,当然这是第二周了
上一周的话,更奇葩,是个PS1的海贼王游戏,首周6万1288套,比Z2的5万9926套高一点
这是不是日本第一次出现2万上周榜头名的情况我不知道,但肯定不是最后一次,然后大家就见怪不怪了
说到订阅,sfc还有个卫星下载。。。。。。。

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对的,游戏的二手对游戏软件商利益影响实在太大了,以后就是数字版本,或者订阅模式。

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2019-9-21 20:39 发表
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说到订阅,sfc还有个卫星下载。。。。。。。
那个和今天的订阅区别很大
是某天某几个小时能接收,说到底就是个卫星广播

MD那个SEGA CHANNEL跟今天的XGP是很像的,买了包月会员费以后,想什么时候下就什么时候下,隔一阵子换游戏阵容
最大的不同是每次开机都要重新下载游戏,不能保存ROM,因为那时候还没有DRM,世嘉不想有人下载了卡带以后拿去二手交易

当然任天堂那个卫星的内容是可以保存的,不过大部分人也就只有一张卡,被反复覆盖
今天保存下来的游戏,都是些有心人故意留下没有覆盖的,但即使如此,还有很多作品是没有保留下来的
比如卫星上有个超级马里奥1的复刻,现在失传了,这也是卫星系统独占游戏

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-21 20:59 编辑 ]

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感觉逆转系列就是被二手毁了,后几作强行拖延时间,不像三部曲精简干练

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订阅模式也有问题
制作方收入和用户游玩时长挂钩
20小时通关的游戏就算做到年度游戏水平可能收入也比不上刷子游戏
完全订阅制的话游戏的内容线可能会被各种手段拉长

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2019-9-21 22:13 发表
订阅模式也有问题
制作方收入和用户游玩时长挂钩
20小时通关的游戏就算做到年度游戏水平可能收入也比不上刷子游戏
完全订阅制的话游戏的内容线可能会被各种手段拉长
这个同意,租来的游戏不愿意刷刷刷的,尽快玩完玩下一个。

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引用:
原帖由 @wtq  于 2019-9-21 22:34 发表
这个同意,租来的游戏不愿意刷刷刷的,尽快玩完玩下一个。
我觉得除非你是打折然后突击买1、2个月的用户才会有这种考量吧……

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引用:
原帖由 @nkaito  于 2019-9-21 22:13 发表
订阅模式也有问题
制作方收入和用户游玩时长挂钩
20小时通关的游戏就算做到年度游戏水平可能收入也比不上刷子游戏
完全订阅制的话游戏的内容线可能会被各种手段拉长
a9
多少人是20小时通关的游戏买了二手再出二手

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不扯那么远了,战争机器5的热度来的快去的也快,主要原因大概就是XGP用户第二周急着玩其他游戏了
当然后续更新要是做好了把人再拉回来也不是没可能

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-22 12:17 发表
不扯那么远了,战争机器5的热度来的快去的也快,主要原因大概就是XGP用户第二周急着玩其他游戏了
当然后续更新要是做好了把人再拉回来也不是没可能
BUG好多啊……

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-22 12:18 发表

BUG好多啊……
没Bug那些人也会走的
三个月,一堆游戏,不可能只玩个战争机器5
倒是Steam的人数衰减比较稳定,因为那是花钱只买了一个游戏,而不是租了一堆游戏

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