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[新闻] 《死亡搁浅》是由一个80人小团队历时3年完成的

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-18 12:42 发表

实际上大部分大公司根本就没做到众议制,本质上也是一言堂

真正做到的现在也死了,典型例子就是帝国时代的全效,无论什么岗位都可以参与游戏会议,结果是团队越来越大,效率越来越低
最后创始人自己不要公司, ...
如果从立项开始算,2077那确实算了八年,前期筹备,确定方向思路也是很重要的,要是2077那个片反响一般估计也就不会在做了。死亡搁浅小岛早都想做,团队他又是老大,投资方索尼也不反对,所以自己也就没有算这个时间。其实要真是让小岛在12年放个死亡搁浅的片出来也不是难事。
其实行业都差不多,漫威电影都规划到2022了,内部立项估计更早了。但实际拍摄+后期制作时间撑死也就1年多。但一般都认为电影从筹备就开始了,而不是说从实际制作开始。


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引用:
原帖由 z285714 于 2019-9-18 13:32 发表

如果从立项开始算,2077那确实算了八年,前期筹备,确定方向思路也是很重要的,要是2077那个片反响一般估计也就不会在做了。死亡搁浅小岛早都想做,团队他又是老大,投资方索尼也不反对,所以自己也就没有算这个时 ...
一个正常的团队前期筹备需要时间,但不需要太多的人工时
就是一小拨先遣队构思验证概念而已
至于脑内构思的概念有多大的靠谱程度,实际执行会碰到多少问题,对企划能力是一个考验,但是知名的公司在这方面都应该交出合格的答卷
不合格的就是Bioware的圣歌那种,不是一言堂,但是做了N年自己都不知道自己在做什么,搞成这样还不如UBI的一言堂了

不是说企划阶段不重要,而是既然这里谈的是一个拿得出手的公司,那么就不应该在企划阶段碰太多钉子,这是基本的管理要求
Bioware现在显然是拿不出手了
2077并不是在企划阶段碰到了多少问题,而是CDPR在尝试双开后发现效果不理想,没过多久就决定先把巫师3搞定再说,这个过程经历了一些波折,但属于可以理解的范围

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-18 13:39 编辑 ]



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是不是被大家之前吐槽死亡搁浅开发进度慢才说这种话


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就是我最牛逼,别人开发效率都是垃圾的一笔

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posted by wap, platform: iPhone
從Fallout76 和 358 的經驗看
DS首發版本如果是可預見的buggy嚴重
那現在開始事前消毒是有必要的

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所以说就和荒吹一样,渺无人烟P都没有的荒野快递呗,内容靠多人互动游戏来充数,基本确定就是个网红定位,实质的东西离一线差得远。

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有个差不多的例子,就是ARC的石渡太辅,兼任配音、插画、角色设计、作曲和制作人。
访谈可以看出死亡搁浅从立项初期就有明确的方向和创意,以前采访中小岛也说过绳结的概念,相比之下战神、地平线改了又改,从立项到正式开发都要两三年时间,确实是高效率。
另外地形用现实数据,不用从零构建,杂兵营地之类的配置也可以用MGSV的经验,战斗部分也很像MGSV,很多地方可以取巧。
游击队送引擎也大大节省了前期准备时间,硫酸脸做恶魔三人组时也是想先搞引擎,一直拖到THQ破产都没搞好,高下立判。
总之,死亡搁浅不可能雷,我要吹爆小岛哥哥!

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还是等游戏出来再质疑小岛吧,现在话说太死搞不好会被打脸的

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这访谈的重要信息难道不是这两点吗?
1.死亡搁浅是个3a级大作,而且小岛非常满意游戏素质。
2.这游戏引擎非常好,言外之意索尼第一方和第二方以后可以省掉租用其他厂引擎的费用了,顺带借给第三方赚点小钱。

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posted by edfc, platform: iPhone Xr
小岛和山内一典有过互动吗?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-18 12:02 发表
2077实际全速开发是从2016年血与酒发售后才开始的
非要把前期论证阶段也算上,累计成8年,有点偷换概念了

无论小岛怎么说不需要外包,起码引擎的主要部分还是外部完成的

别的也没什么可讨论的,无非是游戏拿到 ...
其实就是嘴硬,外包肯定有
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以前小岛组200多号人的时候,还在cgworld承认使用了大量的外包,而且留有充足的说明告诉外包怎么处理
现在人少了却反口,令我觉得这可能是PR假话......

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posted by wap, platform: iPhone
没找外包绝对是pr bullshit

https://club.tgfcer.com/wap/index.php?action=thread&tid=7591384&vt=1&tp=100&pp=100&sc=0&vf=0&sm=0&iam=&css=&fontsize=0

9楼
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  • DarthVadar 激骚 +1 版务处理 2019-9-18 22:50

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posted by wap, platform: Samsung
网红3a

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和30个人做的异度之刃2比比

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @沉默狙击手  于 2019-9-18 15:14 发表
和30个人做的异度之刃2比比
xb2这种二线媚宅小游戏可不敢碰瓷业界第一制作人goty预定改变游戏历史的作品。

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