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[掌机] 塞尔达梦见岛掉帧怎么那么频繁

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原帖由 藕是张力 于 2019-9-18 12:49 发表
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盗版就这样,正版会好一些
正版还没出咋知道的啊...


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原帖由 藕是张力 于 2019-9-18 12:49 发表
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盗版就这样,正版会好一些
您是在微软上班吗?



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拿盗版说事的是白痴吗?即便有D加密,也是正版更卡才对啊


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这算不算是个bug阿

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原帖由 夜秋明月 于 2019-9-19 10:15 发表
这算不算是个bug阿
这种显而易见的卡顿算不上bug,应该早期发布版本中的“未解决问题”,通过首日补丁或许能被修正。包装游戏都有生产排档期,为了如期发售,必须要在规定的时间点提交游戏ROM生产卡带、光盘。在这个时间点,游戏可能是开发完成的,也可能是未完成最终调整的。但只要不宣布延期发售,就都要提交一个游戏ROM给工厂。从提交ROM到游戏发售的这段时间,游戏公司还在进行紧张的调整测试工作,而工作的成果,就是发售日补丁(首日补丁)。如果一个游戏没有发售日补丁,要么是游戏完成度高,因为档期考虑,游戏被人为拖延很久才发售;要么就是补丁工作量大,赶不及在发售日完成。

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2019-9-19 13:24 编辑 ]

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我发现大气层掉帧,而reinx好很多。

等我下午找两台机器测评一下

本帖最后由 jidatui 于 2019-9-19 14:23 通过手机版编辑

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tx感觉还能接受吧,你们都是大气层?

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首日补丁解君愁

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posted by wap, platform: VIVO
偷跑版么?
一般初版都是没彻底优化的,急着通过审查的版本。day one patch再解决性能问题。

本帖最后由 devliet 于 2019-9-19 15:05 通过手机版编辑

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原帖由 devliet 于 2019-9-19 15:04 发表
posted by wap, platform: VIVO
偷跑版么?
一般初版都是没彻底优化的,急着通过审查的版本。day one patch再解决性能问题。

本帖最后由 devliet 于 2019-9-19 15:05 通过手机版编辑  
ns可不是这样
风花雪月掉帧到现在
旷野之息一年多之后的补丁才提高一点速度和帧数

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原帖由 @BigBangBang  于 2019-9-19 13:12 发表
这种显而易见的卡顿算不上bug,应该早期发布版本中的“未解决问题”,通过首日补丁或许能被修正。包装游戏都有生产排档期,为了如期发售,必须要在规定的时间点提交游戏ROM生产卡带、光盘。在这个时间点,游戏可能是开发完成的,也可能是未完成最终调整的。但只要不宣布延期发售,就都要提交一个游戏ROM给工厂。从提交ROM到游戏发售的这段时间,游戏公司还在进行紧张的调整测试工作,而工作的成果,就是发售日补丁(首日补丁)。如果一个游戏没有发售日补丁,要么是游戏完成度高,因为档期考虑,游戏被人为拖延很久才发售;要么就是补丁工作量大,赶不及在发售日完成。
总结一下,补丁总会来的

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原帖由 northcong 于 2019-9-19 15:21 发表
posted by wap, platform: Samsung
总结一下,补丁总会来的
renix和高速TF卡我都试了,速度都不是特别正常。我觉得会有补丁。但如果是以削减特效为代价的,我宁愿卡着也不会打。

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只要游戏本身足够有趣,即便掉帧也能接受
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引用:
原帖由 zoy 于 2019-9-19 15:25 发表
只要游戏本身足够有趣,即便掉帧也能接受
对,尤其2D老游戏中,发生处理落和活动块破损,往往是满屏弹幕、敌人等最爽的时刻。卡顿也可以是游戏性。
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  • taxidriver 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-9-19 20:48

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说掉帧卡到不足10帧的不是txpro吧?我觉得还好啊,真的是轻微掉帧,通常是场景转换后帧数有点下降,然后很快恢复,习惯了影响不大

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