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[其他] 当年时代的高清像素成本算高昂吗?

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-9-17 14:47 发表
1088484

现在是没人能做出这种东西了
巴西混蛋罗只有这个游戏3成功力
这啥游戏求名称


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原帖由 arex 于 2019-9-17 14:55 发表
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这啥游戏求名称
Geostorm(日版)/GunForce 2(美版)
Irem的2D末期团队作品,之前他们搞过海底大战争和暴力刑警,之后搞的就是合金弹头了



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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-9-17 02:42 PM 发表
喷了
空洞算个毛线
占了风格的便宜
主角手脚的细节几乎等于没有,好多怪来去就几张画片,看不如渎神的怪物细节多
我喜欢空洞骑士整体画面的感觉,尤其是人设和颜色,美是一种感觉

本帖最后由 grammyliu 于 2019-9-17 15:08 通过手机版编辑


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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-9-17 14:47 发表
1088484

现在是没人能做出这种东西了
巴西混蛋罗只有这个游戏3成功力
俺觉得这游戏画面不如后来的合金弹头。。。。。

合金弹头基本上算2d巅峰了,各种细节,机械设计也牛逼到爆。。。。。

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原帖由 VODKA 于 2019-9-17 15:11 发表
posted by wap, platform: Lenovo
俺觉得这游戏画面不如后来的合金弹头。。。。。

合金弹头基本上算2d巅峰了,各种细节,机械设计也牛逼到爆。。。。。
喷了同一帮人做的东西差了两年,还不让自己超过自己了?
而且着游戏其实同屏东西比metal slug 1多
经常屏幕上几个妹子一堆杂兵还有机器人坦克小飞机,全程都在拖慢
第一关BOSS细节极多,比5代之前哪一作的弹头细节都多,第一次见飞行员抱个炸弹跳下来震撼死了,2D点阵做到这样子真心无敌

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nazca的合金弹头3算巅峰了,可惜还是个半成品。可惜了

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这游戏就是平成精神意志的化身
80年代末90年代初OVA的画风,颇有士郎正宗风格的机械设计,anime多炮塔美学
这些是要时代基础的,它和混蛋罗硬核部队的80S科幻风又不一样
所以要吹爆

第一关火车关真的牛逼,直面BOSS前过隧道,火车冲出来背景熊熊的森林大火,气氛炸裂,这是艺术
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当时480P算画面很牛逼了,现在出这个分辨率只能算独立小游戏

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原帖由 endrollex 于 2019-9-17 16:13 发表
当时480P算画面很牛逼了,现在出这个分辨率只能算独立小游戏
PS2/DC/XBOX/NGC/Wii的480P世代,好像就没几个传统工艺的高动态2D像素游戏。现在能想起来的,就一个摇摆瓦里奥。

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最近几年看到比较惊艳的像素游戏是那个赛博朋克的最后一夜,可惜游戏开发出现了巨大的困难,销声匿迹很久了。

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原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-9-17 15:47 发表
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这游戏就是平成精神意志的化身
80年代末90年代初OVA的画风,颇有士郎正宗风格的机械设计,anime多炮塔美学
这些是要时代基础的,它和混蛋罗硬核部队的80S科幻风又不一样
所以要吹爆
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第一关火车 ...
GunForce 2的问题在于这是个半路接盘的早产儿
一开始是一个拉稀团队做了一半辞职了,然后抓海底大战争那伙人去救场,救场中途知道Irem要退出游戏开发,赶紧做完了去SNK
所以有的素材是重画的有的不是,比如角色部分,骑摩托车那段就比平时走路精致,因为前者是重画的

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-9-17 17:59 发表
GunForce 2的问题在于这是个半路接盘的早产儿
一开始是一个拉稀团队做了一半辞职了,然后抓海底大战争那伙人去救场,救场中途知道Irem要退出游戏开发,赶紧做完了去SNK
所以有的素材是重画的有的不是,比如角色部分,骑摩托车那段就比平时走路精致,因为前者是重画的
player角色你没看我都略过不说么
这游戏敌人和背景和载具都屌炸天
就是步行角色脱线,然后整个步行角色的上半身和下半身都是脱线的

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现在国内,真正的像素高手要么转行~~要么做dnf的像素外包了,比如我

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snk的合金弹头系列是像素的顶峰了~~到现在都没有能超越的

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NS版DQ11的2D像素部分算哪个年代的什么水平

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