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[业评] 裮山浩一是不是快不行了

引用:
原帖由 Simy 于 2019-9-16 14:03 发表
4 5 6 天空系列的音乐很好听,也很场景主题是融合得很好的,11的音乐和场景就有违和感了

dq新作让久石让来搞就好了
讲融合,7也很好,几乎所有曲子都带有明显的情感。就连最普通的几个环境音乐都很有气氛:憩いの街角、時の眠る園、うたげの広場。“トウーラの舞”是DQ系列神曲,只有5里的回忆音乐和6里的“ぬくもりの里に”能比。

到了DQ8就明显下了一个台阶,但起码音乐里还能感受到城堡的辉煌、集市的生气、村庄的宁静、教会的平和、圣城的庄严等等,都还算有特色。这次8到11,感觉又下了一个台阶。


我也看好久石让替代裮山老头


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是该换了。。。。。最没影响的就是音乐。。ff三巨头早就换完了也屁事没有



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dq的剧本和人设是真不能换


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久石让给二之国搞的音乐实在太出色了,大师~

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2019-9-15 23:42 发表
dq系列的bgm我一直蛮讨厌的,和游戏气氛根本不匹配
特别是所谓的交响乐版,我感觉就是杂音

本帖最后由 xiaogao 于 2019915 23:44 通过手机版编辑
强烈反对 至少1-7 作曲都很神,8有没认真玩过不知道 11等ns版,现在还收藏的伦敦交响乐团的1-7 全集。
当年玩4 代发现一共5章每章主角主题曲都不一样还都曲曲好听,现在想起来真的太强了

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买过游戏原声带的路过,确实有退步,没办法,这个年纪。这个身体,都倒退了,阅历少了,灵魂少了。

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4的音乐我自己非常喜欢,老头赶紧退休吧

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万一只是挂个名呢

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1-7的作曲都是大神级别的,后面每况愈下也看的出来是老爷子亲力亲为下创造欲望 体力都下降了

分享椙山浩一的专辑《交響組曲「ドラゴンクエスト」COMPLETE CD-BOX》http://music.163.com/album/3101014/?userid=2699243 (@网易云音乐)

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DQ11的战斗和探索乐趣是系列最低的。要不是画面撑着,这游戏根本不值得玩。
DQ本来是日呆RPG的上限,战斗乐趣、探索乐趣、剧本、音乐统统没有短板,但DQ11,除了画面好看之外,其他全平庸了。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-9-17 13:21 编辑 ]

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引用:
原帖由 328928249 于 2019-9-16 21:09 发表
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是该换了。。。。。最没影响的就是音乐。。ff三巨头早就换完了也屁事没有
Posted by: Sony H4493
NONO,先入为主的影响真的很大,狒狒12就是因为音乐的原因让我直接放弃了这个游戏

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引用:
原帖由 flashback 于 2019-9-17 12:49 发表
DQ11的战斗和探索乐趣是系列最低的。要不是画面撑着,这游戏根本不值得玩。
DQ本来是日呆RPG的上限,战斗乐趣、探索乐趣、剧本、音乐统统没有短板,但DQ11,除了画面好看之外,其他全平庸了。
试玩版玩下来,感觉DQ11走的还是8那个“回归原点”的老路数,估计会是一个画面加强版的DQ8,或者叫DQ8-2

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-9-18 10:12 发表
试玩版玩下来,感觉DQ11走的还是8那个“回归原点”的老路数,估计会是一个画面加强版的DQ8,或者叫DQ82
DQ8是系列第一次“亲民”的开始,开始关注系列外玩家的喜好。剧本水平开始下降,但游戏的乐趣还是充分的。
DQ11,画面表现上更进了一步,怪物的各种形态,主角的动作都是系列最高,甚至在日本RPG中也最高了。
这一点做的很好,可以吸引更多的新玩家,但DQ系列一贯的精致的数值被完全放弃,满地图的营地让探图的乐趣全无,Boss战外的所有战斗基本都可以自动,因为MP很容易恢复。装备虽然做了很多,但在这样的游戏数值下,得不到体验。
锻造系统做的还可以,但完全破坏了,DQ系列探索新城镇更换新装备的节奏,除了推进剧情,新城镇对玩家已经失去了gameplay上的意义。

本帖最后由 flashback 于 2019-9-18 10:53 通过手机版编辑

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