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PS4在美国销量超过3000万!

话说德国主机游戏有区域性阉割吗?欧盟的政策应该是可以自由跨区的吧


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原帖由 @Herreimu  于 2019-9-15 19:57 发表
话说德国主机游戏有区域性阉割吗?欧盟的政策应该是可以自由跨区的吧
有,涉及纳粹的在德国就特别敏感



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原帖由 @usabank  于 2019-9-15 19:55 发表
中国搞主机就别想了,有腾讯在,主机就绝不可能腾飞,这是一个,第2个我们国家还长期处在社会主义初级阶段。没钱是我们国家的主要特征,第三还有传统思想也阻碍了主机游戏的推广,为啥不阻碍手机游戏的推广,因为刚需呗!下一世代混战,一家为大基本不可能了
下个世代PS5可能更容易一家独大,微软重心从硬件转向服务,任天堂彻底走向差异化竞争,只要索尼不作死想不出PS5有不一家独大的理由,虽然主机界胜者确实习惯性作死就是了。


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原帖由 超级瓦里奥 于 2019-9-15 20:05 发表
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下个世代PS5可能更容易一家独大,微软重心从硬件转向服务,任天堂彻底走向差异化竞争,只要索尼不作死想不出PS5有不一家独大的理由,虽然主机界胜者确实习惯性作死就是了。
主要就是未来主机持续兼容了,情况跟桌面PC一样了,就像windows除非作死不兼容过去应用了,不然唯一的竞争对手就是上代产品,别人没有资格。

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原帖由 @卖哥  于 2019-9-15 20:09 发表
主要就是未来主机持续兼容了,情况跟桌面PC一样了,就像windows除非作死不兼容过去应用了,不然唯一的竞争对手就是上代产品,别人没有资格。
所以谷歌赌云游戏从战略上是正确的,现在直接入场进入主机大战就是白送,只有改变用户玩游戏的习惯,从另一个维度切入才稍有胜算(不过云游戏十年内别想了),就像跟Windows竞争的不是MacOSX/Liunx,而是iOS/Android直接抢走一般用户时间。

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原帖由 xiaogao 于 2019-9-15 19:26 发表
如果199了,最终估计1.4亿都有可能吧
不过ps5我是不想买了,这些年对索尼第一方的风格有点腻歪了
确实挺腻的

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原帖由 @超级瓦里奥  于 2019-9-15 19:43 发表
感觉索尼/微软用户重合度挺高的,X1北美让出了那么多份额,但是PS4相比PS3却没有太大提高(wiiu还宝石了),至于中国额官方中文+社交网络,让主机存在感大大提高了,游戏更容易出圈成为网络热议话题。
360和PS3首先卖的时间长,其次90nm红的黄的,基本都残废了,卖的数量多,用户数量大打折扣,PS4的用户数量要远大于PS3。

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等ps5

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x1比北美同期和360差不多啊,好像还略高一些。半代升级这个策略其实相对提高了整个市场。主要还是欧洲不行

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原帖由 @bazinga  于 2019-9-15 20:33 发表
360和PS3首先卖的时间长,其次90nm红的黄的,基本都残废了,卖的数量多,用户数量大打折扣,PS4的用户数量要远大于PS3。
恩有道理,我忽略了重复购买的情况。

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还有4000万呢?

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德国和英国数据太夸张了吧?按人口数来看普及率,竟然高日本不少,但是印象里英德的游戏销量榜一直就那样吧

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PS5VR就该是主流了吧?想不出还有啥特别的可以吸引人的地方,现阶段更好的画质也没啥意义了!

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原帖由 @jiangbaoge  于 2019-9-16 03:45 发表
德国和英国数据太夸张了吧?按人口数来看普及率,竟然高日本不少,但是印象里英德的游戏销量榜一直就那样吧
问题是出在PS4日本销量的萎靡,按照日本的体量,曾经家用机普及率能达到2000万级的就有PS1/PS2/FC/SFC,掌机有3000万级的GB/NDS,2000万级的PSP/3DS。

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ps4在美国卖了3000万,x1卖了多少,现在有2500万吗。记得前两年在美国差距不大,也就不到200万台。

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