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[新闻] 制作人土屋和宏:下一部《洛克人》主力作品已经在开发中了,但目前不会公布

1:下一部《洛克人》主力作品已经开发中了,开发的是哪个系列已经确定了,只是目前不能公布,还要再等等
2:制作人认为《洛克人》没有“正统”和“外传”之分,提到《洛克人》,有的人想到的是X,有的人想到的是EXE,不同时代的人有不同的系列爱好,未来都有可能

https://www.gamer.ne.jp/news/201909140048/

我的观点,下一部就是X9,因为市场已经被冷饭合集检验过了
也不需要玩家让为了X9买更多的冷饭了,92万和100万也没什么区别,虽然过100万就是个时间问题
之后的再谈之后的事情
Inti Creates最近暗示过ZX3,如果ZERO冷饭合集卖得好,这个也是有可能的,当然ZERO5是没可能的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-15 23:07 编辑 ]


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配合ZERO的声优的暗示 肯定是X9没错了



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ZERO系列不就是X系列的传承吗,所以新作基本不是X系列就是EXE系列吧,当然X系列可能性比较高


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posted by wap, platform: Android
和元祖比我更喜欢x
但玩起来又感觉元祖更好玩

真矛盾

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先问下洛克人11属于什么水准?

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没兴趣,这系列已经无聊了,玩法非常模式化,泥古不化

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希望别做成3d的

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旧的游戏高清后还可以焕发第二春,但洛克人高清后不行,谁知道怎么回事

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引用:
原帖由 idsoft 于 2019-9-15 19:05 发表
先问下洛克人11属于什么水准?
首先说风格问题
喜欢FC洛克人和元祖9+10那种像素风的不太喜欢11
但喜欢7+8那种华丽画面的会比较喜欢11

11的系统和剧情算是元祖和X系列之间的过渡产物了
虽然没有冲刺,但是特殊武器可以蓄力
齿轮系统相当于官方外挂,可以开子弹时间或者火力增强,活用可降低难度
总的来说适合那种玩过X系列但没碰过元祖的人尝试,因为元祖从来没有这么现代化过

难度上,如果只是通关的话,11也就是元祖系列的中等水平
当然MC评分只有83是因为一堆编辑喊难,他们大部分代表的是从来不玩洛克人的用户,对于他们来说这游戏确实算难的
如果是老玩家那就无所谓了
不过挑战模式是真的难

音乐是系列一贯的正常发挥
画面看截图一般,但是动态效果很好,虽然达不到织梦岛复刻那个水平,但已经是这种怀旧类里3D画面的一流档次
平台选哪个都差不多,哪怕是Switch都能做到1080 60,只是锯齿多点

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11的音乐历代最差了吧,整个游戏流程虎头蛇尾,一堆挑战里连个单挑Boss的模式都没有,成就里头有两个特讨厌的,过了一年既没有版本更新也没有DLC,总之非常让人感受不到诚意

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-9-15 21:17 发表
11的音乐历代最差了吧,整个游戏流程虎头蛇尾,一堆挑战里连个单挑Boss的模式都没有,成就里头有两个特讨厌的,过了一年既没有版本更新也没有DLC,总之非常让人感受不到诚意
https://store.steampowered.com/a ... ental_Stage_Tracks/
4月的时候更新过这个免费的钢琴DLC,不过只是把预购奖励免费发给所有人而已
音乐我的感觉不是差,只是和元祖系列之前的风格不同,因为作曲人之前没做过元祖,只做过流星系列

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-9-15 21:27 编辑 ]

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还是太难,已经被模拟器的回溯功能惯坏了,11死了多了就心浮气躁,扔那不玩了。

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洛克人以前的惯例是音乐特别重视旋律性,每首曲子的主旋律都特别突出且能让人印象深刻,本人能哼出1-10的所有曲子,而这代的音乐是几乎一丁点儿印象也没留下来,这不单是作曲找错了人,而是制作人对系列的传统没有把握,下的订单本身就不对

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引用:
原帖由 Smilebit:) 于 2019-9-15 21:32 发表
洛克人以前的惯例是音乐特别重视旋律性,每首曲子的主旋律都特别突出且能让人印象深刻,本人能哼出1-10的所有曲子,而这代的音乐是几乎一丁点儿印象也没留下来,这不单是作曲找错了人,而是制作人对系列的传统没有把 ...
我说了这是风格问题
元祖是从FC起步的,后来上了各种平台,但是直到10代为止,作曲人都是那些老将
这就奠定了元祖系列注重旋律的特色,早年是硬件机能有限只能靠旋律取胜,后期是故意模仿

11的作曲人是流星的,所以音乐很像NDS游戏,主要用途是烘托气氛而不是旋律本身
你可以说11的音乐比之前的元祖旋律差,或者流星系列的旋律本来就差,但把OST单独拿出来听,也不会让人感到难受,所以我说就是正常发挥

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话说回来本人怎么没看见他说新作已经在开发中了,虽然应该是在搞

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