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[新闻] 所以说ns的恶魔机甲到底怎样

posted by edfc, platform: iPhone X
有买了正式版的说说吗,可以刷的部件多吗


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就是换到别处根本没人碰但在ns上属于类型代表级别的。



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玩到现在6个小时左右,喜欢AC的人应该入一张

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posted by wap, platform: iPhone
另外根据情报可以刷的部件太多玩家几乎不可能收全

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机甲类游戏玩点在哪?

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引用:
原帖由 @usabank  于 2019-9-15 09:13 发表
机甲类游戏玩点在哪?
各种人机隔阂,不断提醒你控制的是苦逼驾驶员而非机甲本体的充满非直觉的挫折感。

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喜欢装甲核心是必买,就看自已是不是装甲核心的老粉

洋人评这种游戏低分很正常

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引用:
原帖由 usabank 于 2019-9-15 09:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
机甲类游戏玩点在哪?
概念上:科技概念带来的技能的多样性和合理性
操作感上:操作机关、设备、机构的乐趣(粗浅地可以理解为各种游戏场景机关的操作集合到自身的感觉)
世界观、情节上:作为主角自身的拓张延伸、能以此为媒介让渺小的个人卷入更加大格局的矛盾冲突中进行对抗


别人开个游戏讨论帖也能看到屁都不懂的卖哥上窜下跳
真是服了
还非直觉
AC系列比较喜欢把插件/配件机关的差异感强调出来所以才是这个样子
AZOE玩过没、空间运动的作品里没有更直觉的了
2D ACT都有各种各样的手感
难道马里奥也是非直觉?

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我还是更期待年底的mech warrior 5

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @蒙其d路飞  于 2019-9-15 11:27 发表
概念上:科技概念带来的技能的多样性和合理性
操作感上:操作机关、设备、机构的乐趣(粗浅地可以理解为各种游戏场景机关的操作集合到自身的感觉)
世界观、情节上:作为主角自身的拓张延伸、能以此为媒介让渺小的个人卷入更加大格局的矛盾冲突中进行对抗


别人开个游戏讨论帖也能看到屁都不懂的卖哥上窜下跳
真是服了
还非直觉
AC系列比较喜欢把插件/配件机关的差异感强调出来所以才是这个样子
AZOE玩过没、空间运动的作品里没有更直觉的了
2D ACT都有各种各样的手感
难道马里奥也是非直觉?
马里奥是为符合直觉牺牲真实的例子,动作几乎没打算前摇,空中可控制位移。

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喜欢FA那种超高速战斗的可以入,喜欢正宗魂味的不推荐

坑爹地形、地下城、月光剑、云里雾里的剧情都在老AC里展现

宫崎英高主导的AC恰恰是系列中最易上手的两部,连迷宫都给取消了,不过4和FA恰恰遇上网络创作热,所以热度还蛮高

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引用:
原帖由 卖哥 于 2019-9-15 13:02 发表
posted by wap, platform: Meizu M9
马里奥是为符合直觉牺牲真实的例子,动作几乎没打算前摇,空中可控制位移。

加速过程不提了
惯性不提了
横向对比大部分的(基本)落地无惯性2dact也不说了
总之你卖哥说是非直觉就是非直觉、说不是非直觉就不是对吧

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posted by wap, platform: iPhone
对了,港版送个主题文件夹,还算漂亮

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引用:
原帖由 蒙其d路飞 于 2019-9-15 13:23 发表


加速过程不提了
惯性不提了
横向对比大部分的(基本)落地无惯性2dact也不说了
总之你卖哥说是非直觉就是非直觉、说不是非直觉就不是对吧
惯性和加速度有啥非直觉的?

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