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八方旅人,好,聊一点,这游戏为什么没有攻击动作

posted by wap, platform: VIVO
成本摆在那里,工期赶得很。本来牛到爆炸的全村民NPC背景小故事有一些角色玩家一用技能打听还能看到空空的介绍栏里只写着NPC编号。本来应该是很不错的剧情最后几本日记打发了,就这还敢卖全价挺可笑的。


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就是还原sfc的感觉卖情怀咯
最大问题是这么鸡掰贵



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引用:
原帖由 @蘑菇和跳!  于 2019-9-12 17:52 发表
主要靠特效和生效了,敌人模型挺好的,都是真实比例,可惜我方没有做战斗模型,相应的动作也就没有了。

当初开发的时候没想到会这么成功,所以控制成本了,希望续作能加强。
控制成本没问题,可控制成本还卖这么贵就实在有些不厚道了。。。。。


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好像没人逼你玩,何必呢

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战斗打击感挺强的,声效光效和动画结合的很好,魔法师的三重魔法系列都特别爽

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-9-12 17:56 发表
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控制成本没问题,可控制成本还卖这么贵就实在有些不厚道了。。。。。
日本人工资高,日本人开发的游戏造价高,为了保持日式游戏独立于其他地区游戏的个性化存在,不外包的游戏,就只能这么贵。产品定价与市场供求相关,并不涉及商业道德。

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posted by wap, platform: 小米
我玩的舞女,剧情好,技能棒,有攻击动作,早就梦想那个游戏控制个美女去色诱别人成为我的同伴这个设定了。

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2019-9-12 18:09 发表
日本人工资高,日本人开发的游戏造价高,为了保持日式游戏独立于其他地区游戏的个性化存在,不外包的游戏,就只能这么贵。产品定价与市场供求相关,并不涉及商业道德。
日本人的工资比美国人还高?

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我就是看了要400多所以才下了学习版,其实根本就不爱玩。

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引用:
原帖由 VODKA 于 2019-9-12 18:12 发表
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日本人的工资比美国人还高?
是的,游戏开发领域,同一工种,日本正社员的工资高过欧美游戏开发者。

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这游戏其实非常粗糙,剧情人物系统画面都是比较粗糙的。

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posted by wap, platform: 小米
抛开机能带来的进化

这游戏放sfc上就是个编号16xxx,容量2张碟的游戏
连24mb的rpg都不算

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其实和galgame一般定高价一样,目标市场非常狭小,如果定低价容易亏本。
结果卖的不错只是意外,我觉得原定销售是日本5万全球累计10万的。

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posted by wap, platform: Android
都别骂 ,这叫SE的风骨,在这个浑浊3d世界里的一股清流233

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posted by wap, platform: Android
发重了

本帖最后由 LTFYH 于 2019-9-12 18:58 通过手机版编辑

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