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[业评] 你觉得格斗游戏比赛中途可以换角色是好还是不好?

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原帖由 @岩田聪  于 2019-7-30 01:10 发表
可以换人最好,最好选人画面1p和2p互相之间谁都看不到谁选的什么,只有开局才知道对方选了谁。
但这样的话,换人也就没意义了。。。。。


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原帖由 @パフェ  于 2019-7-30 08:08 发表
不好,太功利了。
有本事就正面解决困难。只会打有利对局算什么格斗家?

不过也是要看环境的,如果人人都这么玩,你不合拍肯定没法赢。
这种靠角色爱了,但是有的对局大不利都是死死的,打个不合实际的比方一半只用强角色,另一半角色爱玩家各种相性差,大不利对决多不稳定的角色,经过一轮轮淘汰,最后剩下打决赛的大概率还是各种强角色吧…



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就像现在街霸5比赛,板桥用的老桑和阿比盖都是相性比较突出,有大不利对局的,虽然我觉得板桥水平很牛,但打比赛成绩一直比较一般。

想成绩好还是得用豪鬼拉希德伊吹这种万金油角色,基本跟谁都能打,没有大不利对局,然后就看你机师水平。


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引用:
原帖由 パフェ 于 2019-7-30 08:08 发表
不好,太功利了。
有本事就正面解决困难。只会打有利对局算什么格斗家?

不过也是要看环境的,如果人人都这么玩,你不合拍肯定没法赢。
不利对局是本来就是厂商的锅,玩家没必要背

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相性是格斗游戏一大美丽,不让换都是影子对战没意思

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像街霸4 桑吉尔夫对傻瓜特 美丽吗?

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原帖由 @720  于 2019-7-30 14:27 发表
像街霸4 桑吉尔夫对傻瓜特 美丽吗?
这种死局可以放开摇杆点烟了

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败者可以换,这么设定最公平。

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原帖由 岩田聪 于 2019-7-30 01:10 发表
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可以换人最好,最好选人画面1p和2p互相之间谁都看不到谁选的什么,只有开局才知道对方选了谁。
直接相互为对方选人更合理

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原帖由 sigouqishi 于 2019-7-30 17:11 发表

直接相互为对方选人更合理
这个就偏出了竞技游戏的初衷了,这不是在比差么?何来观赏性?
而LOL DOTA这种可以BAN角色,格斗游戏太窄了,外加不像网游可以一直调整平衡性。
这双方BAN一下,有些角色估计永远都放不出来了。

现在格斗大赛用类似炉石那套规则么?
比如比赛开始前先提供参赛 角色/组
红方:ABC(1 VS 1或team VS team)
蓝方:DEF
第一局自由出队,之后胜者不换,败者在剩下的里面选。

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引用:
原帖由 @sigouqishi  于 2019-7-30 17:11 发表
直接相互为对方选人更合理
给你选个你不会用的

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考虑到相性问题,预选三个人物,胜者赢一场当前人物不可再上场,三个角色全跑掉即可赢得比赛,最多可打五局。这样对相性克制越明显的游戏越合理。

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人物多一点的确更能显示选手的综合实力。
比如97,如果1对1,那恐怕都是八神对战了

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再怎么设计,某些角色间的天生相性还是存在的,其实组队战能弥补一些角色的天克问题,不仅3V3,2V2也好,前提是别来三个3S/2S,所以角色积分很很重要。其实KOF 2K的挑战重选角色设定挺有意思,不过没在沿用。

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这不是应该考验游戏出品方的平衡性把控么

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