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[新闻] 生于FC,死于NEOGEO:火炮(Gun-Dec)闪亮之星(Blazing Star)小组Aicom/梦工房简史








写这个帖子的启发是最近冒出来的几个复古游戏,提到灵感源头的时候,如果提到了FC的忍龙,那么一般也会提到Gun-Dec
不过相较Tecmo,Gun-Dec的制作组Aicom名气就小得多,有很多人(包括维基百科)都认为他们是Tecmo跳槽出来的,其实……不是
Aicom后期最出名的作品就是NEO GEO上使用伪3D的Pulstar和Blazing Star,因为太像R-TYPE,所以也有人说他们是Irem跳槽出来的,其实也不是
Aicom就是一个白手起家的公司,如果非要说的话,他们的部分员工以前在Taito干过,但是与Tecmo和Irem没有瓜葛

https://en.wikipedia.org/wiki/Aicom
https://www.mobygames.com/company/aicom-corporation
https://www.mobygames.com/company/yumekobo-co-ltd

维基百科和moby上关于Aicom的早期列表只能做个参考,缺失了一些作品
他们真正的第一款作品是1987年的Bomber King,属于炸弹人的外传,日版由HUDSON发行,美版由Jeleco发行,改名叫Robowarrior
所以维基百科怀疑他们是Jeleco员工跳槽,其实Jeleco一直负责的都仅仅是发行工作



一般认知里Aicom第一款有点名气的作品是Amagon,美术是原始人风格,但玩法就像个乞丐版魂斗罗



第一款真正体现出自己特色的游戏是PCE的魔境传说(美版名为The Legendary Axe),使用可蓄力的斧子做武器,但因为PCE在国内没啥知名度,所以这游戏也没啥知名度



续作魔境传说2换了制作组,Aicom自己的精神续作叫The Lord of King(美版名为The Astyanax),平台是街机和FC,所以在国内知名度要比前作高那么一点点



这一时期他们还用世嘉的伪3D基板X Board做了两个竞速游戏,Racing Hero基本就是Hang-On的思路,AB Cop则融入了战斗元素



早期的作品还包括一堆乱七八糟的体育和平台动作游戏,因为没啥意思就不一一阐述了
值得一提的是根据漫画骷髅13改编的FC游戏(美版叫The Mafat Conspiracy)
有射击、动作、竞速关卡,花样繁多,算是后来Gun-Dec的雏形



1991年的Gun-Dec毫无疑问是Aicom在FC时代最知名的作品,在全世界都被很多人誉为“科幻版忍龙”,也就是差不多在这个时候,Aicom被发行商SAMMY收购了



关于这个游戏,论坛以前有人发过介绍贴,这也是大部分人最熟悉的作品,我也就不多提了
https://club.tgfcer.com/thread-6476856-1-1.html

1992年的Viewpoint在视角上模仿了世嘉的Zaxxon,机体则类似R-TYPE,这应该也是NEO GEO第一款第三方发行的游戏
之前NEO GEO有不少SNK本社之外的作品,但发行依然归SNK,而Viewpoint是SAMMY发行的



1995年的Pulstar(国内俗称惑星战机)是他们在NEO GEO上的成名作,这个阶段他们已经从SAMMY转投SNK,游戏也是SNK发行
游戏使用的预渲染3DCG画面是相当有水准的,敢于在卡带里塞大量动画也是个壮举,虽然限于容量,每一关的结束动画都是太空,即使环境不是太空
但是本作在当年的日本引起一片嘘声,原因很简单,关卡对R-TYPE接近于1:1的复制粘贴
这也是“本作有前Irem员工参与”这一传言的源头,毕竟一般思维会觉得搞的这么明目张胆应该是借尸还魂,但实际上不是



1996年值得一提的是PS1的风云悟空忍传,用了类似的预渲染3DCG画面,不过水平相比Pulstar就差远了



伴随着SNK正式收购Aicom,工作室的名字也改成了梦工房,不过人还是那些人
第一个标着梦工房LOGO的游戏是Blazing Star(闪亮之星),原本的计划叫Pulstar 2,但是SNK方面提出了一些意见让他们修改,包括更换名字



首先Pulstar抄R-TYPE抄的太像了,连高难度都一起抄过去了,而且系统也没什么创新,引来一片嘘声
另外R-TYPE的风格是卖异形卖宇宙但不卖女人,Pulstar把气氛搞得跟R-TYPE一样黑暗,还要卖角色,这种反差有些格格不入
用我开玩笑的说法就是“Pulstar只能算虚假的R-TYPE,真正的R-TYPE要把女飞行员削成人棍,甚至只留个大脑”
所以Blazing Star尽管在剧情上是承接Pulstar的,前作主角也登场了,但换了个新标题,免得被Pulstar难度吓跑的人看到“Pulstar 2”的标题直接再一次吓跑
另外,场景美术有了很大的变化,从昏暗变得更加明亮,而新角色和前作的风格也很大
系统则加入了更多新意,比如不能升级但连打时威力强大的机体
总而言之,这部作品终于走出了抄袭的影子,原本计划除了卡带还有个NEO GEO CD版,会塞一些卡带没有的结局画面,但计划被取消了

另外,Pulstar和Blazing Star确实是有一位老江湖参与,但不是前Irem员工,而是前卡婊员工
藤田晴美,卡婊元老级音乐人,魔界村、出击飞龙、快打旋风、松鼠大作战的配乐
不过这两部作品他应该是以外包形式参与的配乐

工作室的下一个也是最后一个街机游戏是原始岛2(Prehistoric Isle 2),合作方是Saurus,也就是敌后奇兵(Shock Troopers)的制作组



结果,原始岛2除了预渲染3DCG有点吸引眼球之外,丢掉了1代的各类特色,变成了中看不中用的作品
这句话似乎也适用于敌后奇兵2,但是敌后奇兵2对于没玩过前作的人而言,当成一款原创作品,还是很不错的,但原始岛2连这个成就都没达到

其实在SNK的末期,梦工房已经转移方向,重心从街机变成了掌机和主机
NGP的《Pocket Tennis》《Biomotor Unitron》《Puzzle Link》《SNK Gals' Fighters》(全女格斗)《饿狼传说》都是他们的作品

另外他们还开发了两款知名度比较低的PS游戏,以雅典娜为主角的AVG《Athena: Awakening from the Ordinary Life》



以及沿用KOF素材的RPG游戏《The King of Fighters Kyo》(拳皇京)



随着SNK的破产,梦工房就跟大部分子公司一起烟消云散了,员工要么退休,要么去往CAPCOM、世嘉等其他公司,基本没有留在SNK

Aicom和梦工房在中后期的作品质量大都不错,但显然这不是一个如雷贯耳的名字,因为他们不是立派制作组,缺乏原创性
在NEO GEO的早期,SNK看中这样的公司并不奇怪,因为SNK一直没打算把NEO GEO搞成FTG专用基板,能够在其他类型有所作为,哪怕是模仿,甚至抄袭,对于SNK都是可以接受的
于是我们就看到了模仿R-TYPE的Last Resort,模仿宇宙巡航机的Andro Dunos,抄袭魂斗罗的Cyber-Lip,还有一堆模仿快打旋风质量粗糙到连名字都无法让人记住的作品
但是一味的模仿算不上立派,Nazca是货真价实的Irem员工,但他们拿出的合金弹头相比Irem的作品依然有明显的区别,这才算得上立派


Last Resort


Andro Dunos


Cyber-Lip

其实不止Pulstar和Blazing Star没有Irem员工参与,Cyber-Lip也没有,其实单纯从画面就能看出来了
Pulstar和Blazing Star那种预渲染3DCG不是Irem所擅长的,而Cyber-Lip那个垃圾画面连SFC都不如,维基百科居然写着有Irem员工参与,也是匪夷所思
但是Last Resort确实是有Irem员工参与的,所以这也是味道最纯正的R-Type模仿品

顺便说一嘴SNK之后的大致去向,Playmore时期他们的主力工作室是Noise Factory,就是战国传承2001那家
合金弹头4实际上也是他们开发的,韩国公司Mega只派了四个人对人设和剧情指指点点,所以骨子里这还是个日本游戏
后来的合金弹头5,以及KOF MI也是他们的作品,但是SNK之后又经历了人员流失,甚至Noise Factory在倒闭前几年都不跟SNK混了
所以KOF14的画面连KOF MI都不如,因为这是他们经历的第二茬人员流失了

这些事情之前小李子大脸猫也大概提过,但是国内外一直认为SNK身上的韩国血统永远洗不掉,其实这个思维也不奇怪
因为SNK当年为了躲避留在AZURE的破产债务,不反对外界把Playmore称作韩国人,一直到2003年才在Playmore前面加上SNK的名字
但是那些年的舆论已经定型了,之后也很难改了,再加上SNK的所谓借尸还魂只是拿回来IP,人员流失的已经找不回来了,作品素质下降
也难免让人产生“笑什么,你也是韩国人.JPG”的错觉

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-14 22:18 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • newaxis 激骚 +1 精品文章 2019-7-14 21:01
  • conan00 激骚 +2 感谢分享 2019-7-14 19:49

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除了最后两款作品,我居然压根没玩过这家公司的产品



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引用:
原帖由 lain2011 于 2019-7-14 17:12 发表
除了最后两款作品,我居然压根没玩过这家公司的产品
迪克火炮居然没玩过?


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PULSTAR,之前做过一次直播,SWITCH的AANG版,晚上8点开始玩,无限投币无限CONTINUE,然后玩到第二天凌晨四点,都快休克了还没通关233333333333333

这游戏比起RTYPE总觉得差一口气,不知道差在那里,不过喜欢RTYPE的,不考虑抄袭问题,这款游戏应该也会很喜欢。

把肉体13岁实际成年的女的削人棍只保留大脑这个还是都市传说吧,至少官方没正式这么说过,特别是SFC版的3开着?片头可以看到完整的驾驶员的。人棍说在很多科幻飞行游戏里都有涉及到,比如星际火狐里那堆动物也传说手脚都是义肢。

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另外模仿快打旋风的那款游戏视角BURNING FIGHT吧,有过一段时间这款游戏在做RTA视频的UP主里很流行,这款游戏最大问题就是几乎一切都是随即的,包括敌人行动轨迹,连续技啥时候中断被反击,所以是款对立回要求极高的游戏,所以那些用BIIM系统做油库里RTA杰说的视频都超级搞笑。

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骷髅13那个当年盗版卡叫3K党
3D迷宫坑死一片人
当年玩这个合卡上面有纽约大地震,就是那个路怒天狗,啊好怀念

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-7-14 17:26 发表
PULSTAR,之前做过一次直播,SWITCH的AANG版,晚上8点开始玩,无限投币无限CONTINUE,然后玩到第二天凌晨四点,都快休克了还没通关233333333333333

这游戏比起RTYPE总觉得差一口气,不知道差在那里,不过喜欢RTYP ...
大脑是1代,人棍是2代,永远的萝莉肉体是3代
都是可以翻出设定图的,虽然后来Irem可能不承认了,但都是存在过的设定

Last Resort我用的是模仿而不是抄袭,一方面他确实有Irem员工的参与,味道纯正
另外,子机系统相比R-Type是有一定创新的,有更丰富的锁定位置选项,还可以变成地滚雷

Pulstar相比R-Type是真的没啥创新,把那个变态的背板难度都沿袭下来了
Blazing Star无论是场景风格还是系统都有一定的创新,写过了

其实我当年接触Aicom这两部作品的时候根本就没玩过R-TYPE
因为PCE我没玩过真机,街机版我也没见过
所以我没有带着先天的抄袭前提评判这两款游戏
我对Pulstar的感觉就是画面很好但真J8难,Blazing Star终于把难度降低到能玩的水准

至于说差一口气,感觉可能和画面有关系
那种半手绘半预渲染CG的方式不如纯手绘娴熟

我也不是说看到类似的桥段就要指控抄袭,就像最近巴西魂斗罗好几个BOSS都是复制粘贴,我也只是笑笑,因为系统和关卡并不完全一样
对于NEO GEO,一个很好的例子就是敌后奇兵1,他把战场之狼2的BOSS反反复复抄袭,但是除此之外,系统做出了足够的创新,就没人指责了
Pulstar缺乏的就是这样的创新

Blazing Star的人设看上去很奇怪,明明都是开着战斗机的,还把自己打扮的跟人肉高达一样,只有Pulstar主角和她姐是正常的
这个情况是有源头的,有的人设一开始不是给这个游戏准备的,因为企划书废弃了废物利用233
引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-7-14 17:30 发表
另外模仿快打旋风的那款游戏视角BURNING FIGHT吧,有过一段时间这款游戏在做RTA视频的UP主里很流行,这款游戏最大问题就是几乎一切都是随即的,包括敌人行动轨迹,连续技啥时候中断被反击,所以是款对立回要求极高的 ...
模仿快打旋风最像的是Burning Fight
此外还有几个变异怪物或机器人的清版游戏,素质都不怎么高
这一块真正谈得上给历史留下遗产的,大概只有怪兽之王

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-7-14 17:53 编辑 ]

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posted by wap, platform: Android
《闪亮之星》最大问题是拖慢的几乎没法玩,模拟器都要把z80超两倍才能全程流畅。。

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原始岛2大烂作,记得当年某期数码时代附带了rom,第一次接触这作,怀着无比期待的心情进入游戏,玩了没5分钟吐了……

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引用:
原帖由 newkyo 于 2019-7-14 18:01 发表
posted by wap, platform: Android
《闪亮之星》最大问题是拖慢的几乎没法玩,模拟器都要把z80超两倍才能全程流畅。。
不止拖慢,还会有flicker中若隐若现的子弹
玩了这个游戏我才知道,不是只有FC会有flicker问题,哪怕是“2D机皇”,往死里草也会翻白眼的

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posted by wap, platform: 小米NOTE
居然大部分玩过,而不知道是同一家公司。。。

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Gegründet in den 1980-ern
1990 von Sammy übernommen, wurde zu Nihon Aicom
Im Februar 1992 in Sammy integriert
Später durch Investments von Takara und SNK unabhängig geworden und in Yumekobo umbenannt

下面是机翻版:
创建于20世纪80年代
1990年被SAMMY接管,改名为Nihon Aicom
1992年2月被SAMMY收购
后来通过TAKARA和SNK的投资获得独立,并改名为Yumeiko

FC火炮的开发是2个小组或公司?
另一个组叫Status Co., Ltd.(株式会社ステイタス)卡表100%子公司,卡表的街霸2010就是出自这家之手!
https://ogdb.eu/index.php?section=company&companyid=2814

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-7-14 19:21 编辑 ]

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我觉得火炮是fc画面最好的游戏,小时候打到最终boss没过去

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2019-7-14 17:36 发表
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骷髅13那个当年盗版卡叫3K党
3D迷宫坑死一片人
当年玩这个合卡上面有纽约大地震,就是那个路怒天狗,啊好怀念
3k党不是卡表的人间兵器吗?

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Posted by Samsung SM-N9600
阿拉贡居然是这个公司的,这么诡异的游戏我还通关了

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