» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 类似FF12水晶迷宫这样消除地图的设计,意义何在?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @级替四  于 2019-7-12 22:45 发表
问题是这游戏其它地方都是显示地图的,唯独水晶迷宫要求你画地图或者看攻略地图。
这是最后一个最难的迷宫,没有地图显示很合理


TOP

posted by wap, platform: Android
水晶迷宫好歹是固定的,某些迷宫压根都是随机的,比如克莱斯勒大厦和ffx2的那个塔



TOP

没时间还玩啥啊rpg啊,自己给自己添赌吗?


TOP

posted by wap, platform: LG
其实普通通关不需要画地图,跑几次就知道了,就好比以前RPG里的无限迷宫啥的,就是一个特殊的迷宫

TOP

引用:
原帖由 暴风之怒 于 2019-7-13 11:10 发表
没时间还玩啥啊rpg啊,自己给自己添赌吗?
什么时候RPG都是这样的了,不要地图炮上纲上线好吗?

TOP

引用:
原帖由 Dee 于 2019-7-13 03:42 发表
posted by wap, platform: 小米
第一次走水晶迷宫时,足足在里面绕了几个小时…
第一次其实还好,第二次要去顶点才叫坑爹。

TOP

posted by wap, platform: Android
主要是要限时开门加各种传送比较晕,初次打只能拿着攻略地图看着走。

TOP

既然是迷宫,那么,没有地图,不是很正常么?

而且,剧情里的第一次走水晶,很简单,一直到底部就可以了。

复杂的是后面你主动回来,
打圣天使,打欧米茄。
往上走的时候,很麻烦。

TOP

如果特殊的设计能让没地图的迷宫很有趣,那么没地图是优点。

但如果这只是增加了玩家的麻烦,无益于游戏的流畅性和趣味,那就是降低体验的一种设计。

TOP

posted by wap, platform: Android
我觉得是这样的,本来ff12的迷宫难度就很低,有地图指引根本就不用动脑子,而水晶迷宫作为隐藏迷宫为了凸现难度,取消了地图,迷宫本身又比较特别,重复的小场景纵横交错连成一片,需要建立方位和坐标(类似ff8拿兄弟召唤兽的王墓),如果没有攻略的话的确需要自己手绘地图。但并不是说这迷宫绝对难度很高,而是相比较游戏里的其他迷宫要麻烦很多

另外我也是觉得这迷宫的敌人很麻烦,基本上都是源自放浪冒险谭里的那种鬼魂类的,会瞬移,虽然怎么都移不出我方攻击范围,但是瞬移的过程是攻击无效的,我方三人攻击过去结果敌人瞬移跑了造成一轮白攻击,而这敌人貌似还会分裂,所以说没有范围魔法高输出的话说不定越打越多
本帖最近评分记录
  • vice2015 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2019-7-14 12:49

TOP

posted by wap, platform: Android
弱模式挺有难度
普通模式敌人都菜的很
这游戏让人难受的除了攻速超快的欧米伽还有爆发状态的蛇夫座以外就是100层裁判5人众了
其他没什么印象
小怪的话可能混乱即死比较让人棘手一点,毕竟自己伤害太高了混乱看自己一下子挺要命的,而且是高速模式下没反应过来很容易翻车

TOP

剧情里的水晶迷宫一点也不难,目标是往下到最底层,随便走走就能走通。

而比较难的上层迷宫,本来就是隐藏的高难度迷宫,是给玩家挑战用的,不给地图,也是它的特色之一,故意为之。有兴趣的人,自然会愿意挑战。这个高难度,就是为了隐藏任务boss和十二星座召唤兽圣天使把关的,想拿,就挑战咯。

TOP

印象中玩的第一个全程带地图的是GTA?

TOP

FF12的敌人,有没有聪明到给使用了逆转魔法的主角队使用回复魔法的?

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2019-7-14 11:57 发表
FF12的敌人,有没有聪明到给使用了逆转魔法的主角队使用回复魔法的?
有几个,其中包括百层裁判给你用圣灵药

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博