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[业评] 家用机体感类游戏怎么败落了?

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体感本来就是炒出来的噱头,能一个键完成的事情为什么要浪费力气。


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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @3bs  于 2019-7-12 10:28 发表
体感本来就是炒出来的噱头,能一个键完成的事情为什么要浪费力气。
一个键完成6个轴的模拟信息输入?



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是很多人没那个需求了


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原帖由 @卖哥  于 2019-7-12 10:56 发表
一个键完成6个轴的模拟信息输入?
传统游戏输入对应一个动作六轴信号又有什么意义

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posted by wap, platform: Meizu M9
引用:
原帖由 @3bs  于 2019-7-12 11:00 发表
传统游戏输入对应一个动作六轴信号又有什么意义
当然是不是传统游戏需要这个新操作
而是融入了新操作的游戏变成未来的传统游戏呀。
十字键、肩键、类比摇杆不都是这么来的么
还是说必需用旋钮和继电器开关操作的游戏才传统么?
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体感不恶心  但一般游戏非要用体感就非常恶习了

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作为游戏输入,太累。真要锻炼,家里地方又太小。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2019-7-12 11:13 发表
当然是不是传统游戏需要这个新操作
而是融入了新操作的游戏变成未来的传统游戏呀。
十字键、肩键、类比摇杆不都是这么来的么
还是说必需用旋钮和继电器开关操作的游戏才传统么?
十字键,肩键,类比摇杆本质还是手指轻轻动一下,和体感两码事

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @3bs  于 2019-7-12 15:53 发表
十字键,肩键,类比摇杆本质还是手指轻轻动一下,和体感两码事
别杠了,用过ns体感瞄准的都知道比摇杆双向操作拉准星快捷多了

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