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双截龙1和2街机版

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原帖由 yangwenli 于 2019-7-11 11:14 发表
我觉得魂斗罗街机版很怪异,竖屏幕的
街机一代非常好,节奏难度比家用版强太多…
街机版二代不如家用版,预读背版的地方太多,最大的问题就是节奏感太差


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原帖由 zts 于 2019-7-13 02:34 发表
你们的童年回忆加成还真是厉害。。。
街机版双截龙1从主角出招的判定框,出招速度,判定持续时间到敌人的出招速度,受创硬直这些全都有问题,
说细一点就是判定不准确,充满了不确定感,玩家很难知道这一脚下去到底 ...
童年记忆……
你不能因为自己水平差就把责任推到游戏身上…

什么判定不准确都来了…你到底会不会玩才是真的



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原帖由 mitaosi 于 2019-7-13 08:02 发表
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拖慢是游戏本身问题还是模拟器问题?我用MAME玩的,看YouTube上的游戏录像也普遍拖慢
游戏本身的问题,人数一多就会拖慢


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原帖由 @mitaosi  于 2019-7-13 08:00 发表
同样是1989年发行的快打旋风也很难,但是判定和手感没那么诡异
顺便,不要扯卡普空无限连击bug,要扯bug双截龙和其他脱裤魔游戏也不少
我记得街机双截龙1是1987,2是1988,你再好好想想。

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1代街机版才是经典,fc版本都一代一般

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原帖由 VODKA 于 2019-7-10 19:50 发表
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没跳怎么过断桥?
到断桥这里就算是通关了,自己跳河,让给后面排队的两个。
也有在断桥这里1P和2P对战的,
在那个缺娱乐项目年代,这样也挺好玩。

[ 本帖最后由 saiya0 于 2019-7-13 11:05 编辑 ]

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原帖由 @十二少  于 2019-7-13 01:08 发表
我当年玩的街机版一代很流畅,二代有明显拖慢,模拟器上也是这样,但肯定没有跳帧。
对,二代判定和敌人出现的方式都非常诡异,不背板几乎没法玩,一代街机版正常多了

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嗯,我也认为街机版一代胜出,

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没觉得双截龙街机好玩,一代不如一代,玩不惯

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街机一代,只要有拳键和跳键,能出肘击,就变成了射击游戏了。异常简单。

然后,那个说什么判定,打击感啥的朋友,也请你记住,街机一代出的时候时1987年,那时清版游戏我还没见过有能出此游戏其右的作品,可以说是那时代的名作。如果你说现在的眼光看那就当我什么都没说。

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原帖由 mitaosi 于 2019-7-13 16:15 发表
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对,二代判定和敌人出现的方式都非常诡异,不背板几乎没法玩,一代街机版正常多了
二代判定诡异在哪里,你不会说左右攻击和跳键组合不适应吧

敌人都是从右边出现,这个和一代没什么分别…二代敌人包夹和攻击的欲望比一代强

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还记得“中西”的,真的是老人家了。

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双截龙虽然是2d横版动作游戏先驱,但被快打旋风甩到姥姥家了吧,一代不如一代也是奇了

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说街机版不如FC版的要么没经历过那个时代,要么就是个傻子,没进过街机厅

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2代街机贼好玩啊,画面强了很多,而且套路摸熟以后好玩

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