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[新闻] 【NS/PS4】忍者战士 ONCE AGAIN 讨论帖,新增提取版OST。

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原帖由 BigBangBang 于 2019-6-28 12:07 发表

Wild Guns确实PC延后,但是没有一年那么久。
PS4版是2016年12月、NS版是2017年4月、PC版是2017年7月。
这次忍者战士PS4和NS都同时发售了,却把PC版甩掉,应该还是有销量的担心。
你还不如说为什么至今没有X1版
这种像素小作坊搞移植也不容易的,巴西魂斗罗就是因为加了个X1版延期了三个月


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加了两个全新人物不错了,另外怎么是natsumeatari?



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把奇奇怪界复活一下吧

natsume也是怀旧界里的高价大户了,他们的游戏大多价格都被炒的非常高。无论是之前的wildguns,这次的忍者战士,还是奇奇怪界,还有kage 最终任务 gb版忍龙……


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原帖由 wind 于 2019-6-28 12:15 发表
加了两个全新人物不错了,另外怎么是natsumeatari?
我查过一下,NATSUME-ATARI是NATSUME现在的日本母公司,主业是柏青哥,和雅达利没有关系
他们的主页上可以看到,TENGO PROJECT就是他们内部的游戏开发组,Wild Guns Reloaded里STAFF有三个人是当年SFC时代的老爷子
而且他们的招聘都是柏青哥相关的人了,游戏组没扩招

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-28 12:21 编辑 ]

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natsume atari,这俩混一起,总觉得很违和。。。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-28 12:16 发表

我查过一下,NATSUME-ATARI是NATSUME现在的日本母公司,主业是柏青哥,和雅达利没有关系
他们的主页上可以看到,TENGO PROJECT就是他们内部的游戏开发组,Wild Guns Reloaded里STAFF有三个人是当年SFC时代的老爷子 ...
我说呢,我也去看了下wiki,写着" 2002年10月,株式会社雅达利(株式会社アタリ)创建于大阪市北区[1]。"这才明白应该不是那个雅达利。

另外忍者战士有具体发售日么,就写着7月

[ 本帖最后由 wind 于 2019-6-28 12:31 编辑 ]

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赤影战士。。。。。。来个 官方复刻。。。或者2代吧。。。。。

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我怎么觉得wild gun 复刻不好玩啊,不就是打鸭子游戏吗,画面又不能移动,子弹看得眼花缭乱。
还是魂斗罗这种2d射击好玩。要么就是赤影战士忍龙这种.

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原帖由 naughtyben 于 2019-6-28 17:13 发表
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我怎么觉得wild gun 复刻不好玩啊,不就是打鸭子游戏吗,画面又不能移动,子弹看得眼花缭乱。
还是魂斗罗这种2d射击好玩。要么就是赤影战士忍龙这种.
对,没想明白,这个先做,上steam,销量绝壁比wild guns好n倍

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喷了,动光标射击就是打鸭子的话bh4不也是打鸭子了……

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原帖由 @古兰佐  于 2019-6-28 17:25 发表
喷了,动光标射击就是打鸭子的话bh4不也是打鸭子了……
bh4能满村子走啊,wild gun就是几十张背景图换,那个大光标把人都挡住了,人都不自动怎么死的

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这人物设计的好帅,感觉左数第一个角色才是boss

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原帖由 @naughtyben  于 2019-6-28 17:33 发表
bh4能满村子走啊,wild gun就是几十张背景图换,那个大光标把人都挡住了,人都不自动怎么死的
2d时代的动作游戏,特别又不能存在什么解谜要素也不需要走流程推进剧情,你要求和bh4一样村庄里随便逛是不是太流氓了一点。

wg这种玩法也不是natsume独创的,16位机时期这个类型的游戏还有不少,知名度高一点的有snk的越南战争,万代的sdgreatrbattle的5还是几来着。

这类游戏的核心乐趣就是手动瞄准的同时还需要你掌握敌人的行动模式后跑位闪避,带有近战之类的要素。

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原帖由 @naughtyben  于 2019-6-28 17:13 发表
我怎么觉得wild gun 复刻不好玩啊,不就是打鸭子游戏吗,画面又不能移动,子弹看得眼花缭乱。
还是魂斗罗这种2d射击好玩。要么就是赤影战士忍龙这种.
如果把勇士们系列玩全的话,你就能实感每一部的进化,就能明白WILD GUNS在单摇杆2D TPS游戏里是什么样的存在。

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看样子没有Z轴??那走位不用考虑了?技巧性何在?

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