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[新闻] 《战争机器5》访谈:目标是创新,更高的战役自由度,发售前的展示顺序,剧情的核心

E3虽然早就结束了,但访谈还在源源不断被整理刊登出来
受访者是系列制作人Rod Fergusson,其实我个人不赞同他的很多观点,但是这访谈有用的信息量还挺大的,姑且听听吧
他表示4代是新制作组第一次接手这个系列,所以采取了求稳策略,但是玩家的反馈是“创新不够”,所以他们准备在5代开始变革了
5代的战役从4代的双人合作变成了三人合作,从5代公布至今,战役画面很少,但Rod承诺这次会有所变革,不再只有走廊打枪,比如去年E3那个帆船部分就会给玩家更多选择

电锯从B键变为RB,这样可以让玩家在摆弄电锯的时候空出手来转动视角,让电锯更好用
5代会更加鼓励攻击敌人的弱点和头部,准星瞄准身体为白色,瞄准头部为红色,完美上弹时变为金色
更激烈的改变是让玩家看到敌人的HP槽,这样就能专心解决快死的敌人,不过HP槽的显示可以被关掉
最低难度可以锁定敌人,这也是之前系列没有的

新的制作导演(Director of Production,我也不知道这算什么职位,大概是介于制作人和导演之间)Christi Rae决定把难度名称从休闲/普通/核心/疯狂改成新手/中等/老手/疯狂
她在一次会议上提出了这个观点,理由是“如果一个玩家仅仅是因为第一次接触系列选择最低难度,那就不要给他标上‘休闲’的标签了”

Rod表示5代有五大模式:战役,持久战,PVP,新的三人合作模式“逃亡”,以及地图编辑模式,可以用来编辑“逃亡”关卡
4代战役塞了一些持久战内容,但似乎5代不会再这么搞了,Rod认为5代不会有这么多两个模式的交叉

持久战有自己的魅力,但是需要四个人打好几个小时,逃亡是三人的20分钟至30分钟任务
逃亡模式的玩家从敌人深处出发,初始弹药很少,他们要在敌人基地深处安置毒气弹,然后往外逃
逃亡模式会显示HP槽和伤害数字,玩家的武器有卡片化收集的强化系统,更强的武器会发挥威力
逃亡模式会在游戏发售后频繁更新,有多种难度,还有特殊的“突变器”(更多敌人,更少弹药,等等选项),让玩家打开选项挑战速攻
对于成绩名列前百分之几的玩家,会得到特殊的装饰品炫耀自己的成绩

E3展示了逃亡模式和地图编辑器,PVP测试将在7月中旬开启,8月科隆展示持久战,战役估计要一直保密到发售了
大部分人会在9月10日进入游戏,但是预购了特别版或者最高级订阅服务的人可以在9月6日提前进入
Rod现在管理着300人的工作室,但是他依然会指导游戏的配音和剧本
4代的结局里,凯特拿着一个母亲传给他的徽章,那个徽章是兽族的,代表着凯特可能是兽族女王的后代
这个结局原本是作为悬念钓玩家的胃口,但是很多人还没看明白,吸取教训之后,在2018 E3预告片上,这个兽族徽章就直接被角色给指认出来了

凯特将在5代备受折磨,对于自己的定位感到迷茫,这一经历会让她成为新的主角
Rod表示,5代的故事就是凯特的探索之旅,如果一个角色会经历一些事情,那么玩家会想成为亲历者,而不是旁观者
所以他不想让玩家旁观凯特的磨难,而是让玩家直接去感受

https://kotaku.com/gears-5-devel ... last-one-1835802465

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 02:06 编辑 ]


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这么说铁了心以后都不公布销量了?



本帖最近评分记录
  • 爱狮子油 激骚 -3 反对 Rated by wap 2019-6-26 15:29

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引用:
原帖由 BMSM 于 2019-6-26 02:09 发表
这么说铁了心以后都不公布销量了?
微软以后走订阅路线,鼓励大家买Xbox Game Pass首发就能玩,而不是60刀买实体。  公布销量也没什么意义了


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posted by wap, platform: 小米5
不宣传战役的理由是什么?没信心?

本帖最后由 爱狮子油 于 2019-6-26 06:47 通过手机版编辑

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战役没有也没关系,多人部分做好就行。

该创新一点了,那一套玩了十多年了,起码加个新系统吧。

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4蛮好玩的,除了一开始打机器人很闷,后面挺好

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引用:
原帖由 @不死但丁  于 2019-6-26 07:58 发表
4蛮好玩的,除了一开始打机器人很闷,后面挺好
挂个加速器去美西玩pvp,单机就是浪费时间 ,多人才是这个系列的精髓。

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这个人在123的时候是个副手,4代单人素质一般有求稳的借口,5代要是雷了就等着口诛笔伐吧,光是看皮囊就很不对劲,比如丑的一逼的女权主角,濒死的屏幕特效变得非常丑陋。欧美这些3A也开始面临生化和MGS这样出的代数太多后发展方向困惑的状况了。

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每代必玩单人战役,希望5的单人部分用心点

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我都忘了,4里面她是男主女友还是说只是普通朋友

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5代持久战只能4人了?4代的持久战是最大的进化,五人合作五种兵种搭配变化乐趣多多。

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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @celegorm  于 2019-6-26 09:47 发表
我都忘了,4里面她是男主女友还是说只是普通朋友
是同学

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当时看到开船那里不知道为何让我想起战神开放世界划船,明明场景差很远

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引用:
原帖由 tripx 于 2019-6-26 09:17 发表
这个人在123的时候是个副手,4代单人素质一般有求稳的借口,5代要是雷了就等着口诛笔伐吧,光是看皮囊就很不对劲,比如丑的一逼的女权主角,濒死的屏幕特效变得非常丑陋。欧美这些3A也开始面临生化和MGS这样出的代数 ...
123的时候是Rod副手我知道,当时的导演就是Cliff B
Director of Production这个岗位在4代就已经有了,而且没有总导演,大概这个就相当于总导演
当然4代这个岗位和5代不一样了
4代干这个的Walter de Torres现在离开微软去了个美术外包公司
https://www.pixelmafia.com/about
而5代的这位Christi Rae履历其实是很刺眼的,她是水雷的人,上一个导演的作品是口碑明显有问题的英雄连2
https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,184393/

然后说说我对4代的看法
战役塞持久战部分是纯粹的凑数,不过Rod算是自己也承认这一点,而且不希望再来一次了,那我也不深究了
故事的前期氛围有明显的问题,我还记得几年前跟别人讨论辐射4,打到第一个兄弟会合作任务,看到满山遍野的机器人像不要钱一样冲过来
当时我们的观点就是:这已经不是废土题材了,这个生产力,俨然变成布雷斯塔警长了(豹的速度,熊的力量,鹰的眼睛)
战争机器4前期那个略带喜剧风格的,满屏幕乱跑的机器人,差不多也就是这个意思了
而且几个年轻人对着镇长胡搞,镇长却无可奈何的模样,实在是让人严肃不起来
到了后期又深入兽族巢穴,剧情才变得好点
所以说,认为4代太守旧,和认为4代变化太大的评价,并不矛盾,前者是针对系统,后者是针对剧情

然后5代这个剧情到底怎么发展,现在公布的东西太少
但是,如果是走那种“凯特一开始闹别扭跟着兽族搞破坏,最后才意识到人类社会对自己更重要,选择和解”的剧情
那这种故事就很难做好了
而且Rod在其他访谈里也说过了,现在的主角就是凯特,不是JD,拿来对比的话就像MAD MAX 4,主角不是汤老师,是塞隆
至于号称的创新,除了战役部分,其他内容应该只是喊个创新的口号,剩下那些部分的改变并不算大,当然在我看来这无所谓

我现在更期待的是波兰飞人那个TPS刷子游戏,差不多就是战争机器和命运的合体
https://club.tgfcer.com/thread-7655256-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-26 16:30 编辑 ]

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4代的单机部分太差了,希望5代能做得用心一点。

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