天外飞仙
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混世魔头
元始天尊
原帖由 轻轻聆听 于 2019-6-26 22:00 发表 按一些遗老遗少的态度, 3D技术要么一出就要弄到ps4水平再出,ps就不该出,应该继续2D像素,任何民用新技术都要产品化,然后几代迭代发展,技术积累才能大幅度进步,否则永远只是实验室里的玩具。
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魔神至尊
原帖由 @arex 于 2019-6-26 22:08 发表 积累可以,让我多花一毛钱为积累买单是不行的,最好是光追完全成熟了,价格降到不用任何额外投入了再推向市场 然后在这之前多花钱的人都是傻逼,交智商税~~~
原帖由 littlezoo 于 2019-6-26 22:29 发表 posted by wap, platform: Samsung SSR技术用累积了几年了,当年驾驶俱乐部甚至不惜满屏狗牙也要大规模使用,到现在效果依然只是勉强能用,根本谈不上完美,所以你的意思是到下世代光追效果成熟以前你买的所有游戏都 ...
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“”公平与正义“”
原帖由 @littlezoo 于 2019-6-25 11:12 发表 有兴趣的可以先看看这个光追怪物猎人世界,再说有没有区别 https://www.youtube.com/watch?v=WkjwpXPySv4 https://www.youtube.com/watch?v=NlYYgaOpDYI
原帖由 @倍舒爽 于 2019-6-28 04:46 发表 我个人是换了个思路看这个画面的,这个猎人开了光追后比原先大幅进化,画面不错。。 但是作为本世代的标准来讲,就这个开了光追的猎人画面而言,不属于顶尖。。 所以我认为是可以通过美术做得到比这更好的画面的,比如寒霜的游戏,甚至做得比这个更真。。 当然,除非这个场景是可以大幅度破坏,改变,互动的,有了这些元素后,这个很可能美术做不到这样的灵活性。。 所以我觉得以目前的硬件能力来讲,还是得看游戏的设计诉求才去使用光追吧,何况现在的光追大多都是光子单次反射,有些情况,效果未必有预计算好。。