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为啥ff7re要用虚幻4?

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原帖由 @柳河  于 2019-6-25 09:30 发表
你买不买很重要吗
不重要,我他妈算根鸡毛啊,se给泡屎也得吃啊,谁特么让劳资是ff7死忠?


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原帖由 @bsseven  于 2019-6-25 09:35 发表
不重要,我他妈算根鸡毛啊,se给泡屎也得吃啊,谁特么让劳资是ff7死忠?
那你叫什么?



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不然只是空口白话说未来来挖坟,那这个帖子里谁不能狮子大开口呢?

来,我来放话:

1、ff7re已经实现了模拟地球;
2、ff7re连一本道都不肯做了,你e3上看到的内容和场景,就是这个游戏的全部;

嗯,到时候发售了之后看。

看完对不对的上,跟我没关系。


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Posted by Sony H8296
夜光和虚幻引擎的抉择其实是小田田和野村的宫斗而已。野村可能根本就没有拿到会用夜光引擎的人,你叫他怎么用夜光引擎做。夜光引擎别的不敢说多吊,但是说蛮适合ff这种幻想风的,主角诺克提斯虽然gaygay的,但是确实有点帅。

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原帖由 andiloveher 于 2019-6-25 09:43 发表
Posted by Sony H8296
夜光和虚幻引擎的抉择其实是小田田和野村的宫斗而已。野村可能根本就没有拿到会用夜光引擎的人,你叫他怎么用夜光引擎做。夜光引擎别的不敢说多吊,但是说蛮适合ff这种幻想风的,主角诺克提斯 ...
Posted by Samsung SM-G9300
我觉得很多国内把夜光扯上宫斗的都是胡说八道,如果按照宫斗的逻辑,小田田滚蛋了就应该让野村管夜光工作室啊,然而并不是

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Posted by Sony H8296
ff7不是15年开始做的?同年田田开始接手ff15?那个时候怎么用夜光引擎?之后夜光引擎组已经被田田端独立,然后田田端滚蛋之后,那组的管理依旧不是野村。

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原帖由 Rudyfang 于 2019-6-25 09:56 发表


     Posted by Samsung SM-G9300
我觉得很多国内把夜光扯上宫斗的都是胡说八道,如果按照宫斗的逻辑,小田田滚蛋了就应该让野村管夜光工作室啊,然而并不是
ff7不是15年开始做的?同年田田开始接手ff15?那个时候怎么用夜光引擎?之后夜光引擎组已经被田田端独立,然后田田端滚蛋之后,那组的管理依旧不是野村。

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原帖由 Search 于 2019-6-25 02:50 发表
最近工作上有接触

说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证 ...
马克,基本符合预期,SE也就这水平了。

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估计是se在偷技术偷经验吧,当年一样用虚幻3开发了几作,然后自己的水晶引擎就出炉了

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原帖由 flies 于 2019-6-25 08:16 发表
FF7RE宣传上就是欺诈,日亚上名字就是FF7RE,很多不明真相的群众还以为是完全版呢
比起当年你爸把一个拔萝卜游戏包装一下当马里奥正统续作来卖 屎爱还未够班啊

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做好自己擅长的没啥不好吧,想着所有钱都赚手里的最后死的是大多数

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夜光至今也没能拿出个可以泛用的版本,你说你的引擎强大好用效率高,se是傻逼吗还会转头用虚幻
一个半死不活的引擎,做了个半成品游戏,开公司招小弟你问问小弟愿不愿意学这个破引擎,更何况还要随时陪着开发引擎的试错,一个效果达不到改个半年一年,你作为玩家愿意等吗

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引用:
原帖由 andiloveher 于 2019-6-25 10:07 发表

ff7不是15年开始做的?同年田田开始接手ff15?那个时候怎么用夜光引擎?之后夜光引擎组已经被田田端独立,然后田田端滚蛋之后,那组的管理依旧不是野村。
Posted by Samsung SM-G9300
FF7 RE是从14年开始的,而FFXV从13年开始,不过那时候还不是用夜光,你可以去看13年E3年的预告片,用的是Ebony这个过渡引擎,用于把V13的素材移植到夜光上,所以你看FF15这个游戏的画面时好时坏

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夜光引擎前几年有被爆出过有严重bug,相关负责人引咎辞职的新闻。ff15用这引擎无非是想挽救一下,不能让天价研发费用白白打了水漂。事实证明这引擎难堪大用,ff15也被他坑的不轻

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原帖由 @Search  于 2019-6-25 02:50 发表
最近工作上有接触

说说用虚幻4理由



1.开发简单。减少开发时间。效率成本极佳。同以FF15引擎。

虚幻4跑出来的画质祯数更完美。FF15引擎效率太垃圾未来不可能再用




2.多平台专用。

我100%保证有未来XBOX版或是PC版。包含云版。

任天堂卡在CG容量问题。卡带成本太高。

因为FF7走FF13路线。再说一次FF7走FF13路线。

强调~剧情~为主。会有比重很高的CG播片

再说一次。会有比重很高的CG播片。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

再说一次。

如果以为FF7有广大探索的地图。你会失望的

这就是为何使用两张BD50。重点并不是装材质。而是大量过场CG

以上说的。欢迎到时後挖文

再说一件事。开发团队的确要重现FF7大地图的野心

但是。

那会让发售日再延长3年。加上股东会的压力下。

FF7重制变成CG播片游戏为重点。

也就是说。就算未来离开魔光都市地区。

你无法像原版FF7从CD2/CD3一样回去CD1的地图。

也无法像原作一样有飞空艇开放地图到处乱走。

这已经是时间跟成本最好的方案。这样明年SQ的财报也好看

。给投资者还有股东有个交代。

以上说的。欢迎到时後挖文。
每做一章就可以在游戏数据上和前一章合并,或者做完最后一起合并,这在技术上应该不是难事
世界地图部分保留原作内容其实就够满足玩家的需求了,确实不用做太多

本帖最后由 不吃胡萝卜 于 2019-6-25 12:50 通过手机版编辑

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