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天外飞仙
原帖由 @turuiren 于 2019-6-20 14:56 发表 71对上66也没高上一截8,而且WWZ在OpenCritic上和Days Gone上的平均分几乎一致
COD亚服天花板中老年组
版主
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-20 12:49 发表 美版,这表格就是NPD的格式,不过只统计2019年1月开始的数据,所以大嫖客2才那么低 当然全球销量也不好说,Days Gone发售前,WWZ宣布首周破百万,我就不敢唱衰销量了,鬼佬太喜欢脏逼了
元始天尊
原帖由 烏鴉 于 2019-6-21 12:32 发表 posted by wap, platform: Android 请教一下,全境封锁的各平台销量上哪去查?
魔头
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 12:37 发表 分平台看全球累计销量只有占卜,但是占卜存在一定误差 官方的数据一般会收录到维基百科上,比如全境1是首周销售额3.3亿刀,全境2还没有数据
原帖由 turuiren 于 2019-6-21 12:44 发表 posted by wap, platform: iPhone 请问有消息声称圣歌的销量是370万,那个消息的可信度是多少?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 13:04 发表 我还在想为什么我没看到这条 https://www.resetera.com/threads ... ncopiesww.117280/ 原来源头就是“我在EA有舅舅,告诉我这个数”,这种说法当然没什么证据了 财年600万肯定没达标,这个是官方承认的,至于具体是多少就没说了 如果单纯说数字本身,也不太像,虽然顶楼是NPD不是全球,但KH3全球500万,生化2是400万,圣歌夹在中间,还不包含数字版
原帖由 turuiren 于 2019-6-21 13:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 那么那个重生对APEX的支持只有3~4年的说法……
小黑屋
魔神至尊
原帖由 turuiren 于 2019-6-21 13:45 发表 posted by wap, platform: iPhone 我想问的只是消息本身是否属实而已……APEX要是都只更3~4年,那x1上美区在线人数排名连前49都进不去可以说是连汤都喝不到的圣歌其所谓的十年计划彻底成了随意的口嗨并且可以等到EA ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 14:08 发表 两年前那个风暴英雄2.0还记得不,其实仅仅是改了升级系统,并不是新作 所谓的OW2,也不是真正的续作,只是在目前的OW里加入更多PVE内容 这就是个资料片阶段的大更新,按照WOW思路理解就行了 另一个爆尿就是Star Craft:Ghost Dies Twice,你应该看过了,没什么可说的了 大菠萝4只是说在开发中了,最新爆尿没什么信息可以提供 Apex那个三四年的远期计划确有其事,可以找到原文链接 https://comicbook.com/gaming/201 ... xpclongtermplan/ 而且我不认为这是在说谎,因为泰坦佛3的开发都因为这个而推后了 至于三四年后还有没有继续更,那当然是要看游戏赚多少钱,以及行业未来潮流如何再决定 更远的长期计划是不切实际的,没人能预测那么远,所以你说圣歌的十年计划是口嗨,这没错 命运在合同里写了个十年计划,实际执行还不是经常偏离轨道,更别提没有合同约束的计划了 Andrew Wilson所说的准确而言不是十年计划,而是十年生命周期,而且他说的是“7至10年生命周期” 十年一直更新的游戏屈指可数,也就是那么几个,对于MMO是WOW,对于FPS是军团要塞2,当然这些不止十年了 所谓10年周期,可以是只更新7年,最后3年跟吊死鬼一样吊着,人越来越少,吊完了关闭服务器 如果是7年周期,那更新更是可以缩短到4年了 你从这个角度来理解的话,一个游戏的生命周期,和它是否更新也不见得有关系 比如COD BO2,可以说距今已有七年的生命周期,但它就更新了一年,可是因为做得好,还是有不少人通过X1向下兼容去玩 其实更加值得注意的是CEO的其他发言 比如他说的,Bioware早就不是做博得的Bioware了(这是实话),老玩家对于剧情的追求他们会倾听,但不会完全为了这些老玩家做游戏 还有把Bioware比作斯皮尔伯格(虽然我觉得这挺扯的,斯大爷并没有晚节不保),认为这个公司名字还是有价值的,就算不是每一作都能赚大钱,但还是有一定吸引力 最重要的是,他拿这个比喻,说明即使面临仙女座和圣歌的接连失败,Bioware的未来还是安全的,他们不会直接把工作室给拆了 当然,现在谈论这个有点早,我认为如果龙腾4再失败了,那Bioware就真的可以入土了 不过,我也不心疼,正如CEO所说,从人员构成来讲,这早就不是做博得的那个Bioware了
原帖由 turuiren 于 2019-6-21 14:27 发表 posted by wap, platform: iPhone 好吧,应该是我记混了,抱歉,但光就X1这在线人数排名来看生命周期怕不是最多撑死就只有10个月了……另外说到X1的游戏在线人数排名,我一直比较困惑不解的是X1不像steam有具体人数( ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-6-21 14:32 发表 Xbox Live排行榜没有直接人数,你看到有人说出人数,要么是直接进入某个游戏看大厅人数,要么是没有大厅人数,通过其他有的,推导出一个夹层 喝到汤这个词我不太懂怎么定义,是保本了就算喝到汤,还是大赚才算 联机游戏从上个世代开始就有寡头化趋势了,但是有多少收入还得看作品是什么盈利方式 比如Apex这种没找到很多盈利点的F2P,收入就没有卖门票的吃鸡多 圣歌之前说过给奥斯丁修补了,短期内就算在线很惨也得修一修,目的是打捞沉没成本,否则EA不甘心的 当然如果你问的是EA愿不愿意花费相当于新作的资源去修补,我认为不会,那不算打捞沉没成本 最搞笑的情况下EA可以单纯把服务器开个十年,然后说十年生命周期,有这种情况的,EA不像索尼那样关服关的很频繁,即使人很少也不会立刻关闭 正经点说,我认为EA对圣歌的更新力度,差不多也就是星战前线2那样了 其实你根本不需要研究这么多东西,CEO的发言也有PR性质,他就是想说,Bioware现在死不了,圣歌我们还会更新,这些都是事实,给投资者一个信心,稳定一下股价 至于什么时候去死,更新到什么时候,十年以后他可能都不是CEO了,连他自己说了都不算,没有意义的