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一个老游戏迷的感想:硬件的进步与游戏素质的提高

建议玩玩只狼,别看任何攻略,自己研究打法,游戏性吊打PS~ PS3时代98%游戏没压力


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更大的原因是你老了,虽然制作周期越来越长,但本世代依然不缺乏精品。



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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @arex  于 2019-6-20 12:19 发表
建议玩玩只狼,别看任何攻略,自己研究打法,游戏性吊打PS~ PS3时代98%游戏没压力
谢谢推荐,也许是惊喜


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画面开发难度,现在比起PS2时代下降太多了,PS2和PS时代是没有几个图像引擎的,开发一个游戏都要从头来资源难以重复利用,现在呢?
市场上的商业引擎,3A大作通吃的Unreal Engine、小成本、手游首选的Unity3D、想做大型开放世界有Frostbite Engine等等等...
其中前两个,还是免费的,你没看错,而且界面简单,就算是普通人点点点也能捣鼓点东西出来,所以画面开发难度现在反而是历史最低难度,
所以才有独立游戏的大爆发,从360时代开始,一个人或者叫上三两好友做出高分神作的事例比比皆是。
PS2前期,日本的游戏开发商倒闭了几百家,这是历史上开发商倒闭规模最大的一次了,当时的开发难度和现金回流速度可想而知。
楼主你说感觉不好玩,可感觉是什么也没说清楚,作为同为PS、PS2时代的过来人,现在的游戏完整度饱满性明显是要比以前强很多很多的,
有些的确不大行,那是为什么呢,因为商业游戏引擎太强大,开发时直接自动生成调都不调,而业界商业引擎就这么几个,照成部分游戏雷同度高,
这是开发难度降低带来的负面情况,开发的人变懒了。
PS4时代游戏数量明显减少,因为电子游戏不赚钱,死命做出来的东西还要被遗老遗少挑三拣四,就算加上dlc也没多少,所以都去手游赚热钱了。

[ 本帖最后由 壊松鼠 于 2019-6-21 01:35 编辑 ]

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教育不代表个人的素质一定能提高, 但是教育, 对于总体的素质一定是提高的
你能理解这个, 再看游戏画面和游戏就能理解了

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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @壊松鼠  于 2019-6-21 01:22 发表
画面开发难度,现在比起PS2时代下降太多了,PS2和PS时代是没有几个图像引擎的,开发一个游戏都要从头来资源难以重复利用,现在呢?
市场上的商业引擎,3A大作通吃的Unreal Engine、小成本、手游首选的Unity3D、想做大型开放世界有Frostbite Engine等等等...
其中前两个,还是免费的,你没看错,而且界面简单,就算是普通人点点点也能捣鼓点东西出来,所以画面开发难度现在反而是历史最低难度,
所以才有独立游戏的大爆发,从360时代开始,一个人或者叫上三两好友做出高分神作的事例比比皆是。
PS2前期,日本的游戏开发商倒闭了几百家,这是历史上开发商倒闭规模最大的一次了,当时的开发难度和现金回流速度可想而知。
楼主你说感觉不好玩,可感觉是什么也没说清楚,作为同为PS、PS2时代的过来人,现在的游戏完整度饱满性明显是要比以前强很多很多的,
有些的确不大行,那是为什么呢,因为商业游戏引擎太强大,开发时直接自动生成调都不调,而业界商业引擎就这么几个,照成部分游戏雷同度高,
这是开发难度降低带来的负面情况,开发的人变懒了。
PS4时代游戏数量明显减少,因为电子游戏不赚钱,死命做出来的东西还要被遗老遗少挑三拣四,就算加上dlc也没多少,所以都去手游赚热钱了。
谢谢指点,我觉得可能是这样:
1.我说的游戏素质下降只是我自己的想法,年纪大了,玩游戏没有以前投入。年轻容易冲动,以前玩游戏的小瑕疵可以忽略,现在就放大了。以前玩鬼泣1,生化2等,通关时就心想:这真是一款伟大的游戏!!可能是年轻容易感动?现在麻木了......
2.我说的游戏素质下降是存在的,特指顶尖作品。市场改变了,市场决定厂商开发什么游戏,你不跟着玩就会淘汰。现在厂商投入的资金不是把游戏做精,而是做大,大地图,联机功能等,因为大的游戏才卖得好。为了挣钱,为了生存,厂商缩短开发周期,赶工作品,半成品也要推出。比如鬼泣5,capcom的拳头产品,单机剧情仍然不能让人满意......

本帖最后由 厂长 于 2019-6-21 21:10 通过手机版编辑

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以前都是像素游戏,不怎么需要美工建模之类的
现在游戏主要看画面了。

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引用:
原帖由 厂长 于 2019-6-21 20:25 发表
posted by wap, platform: 小米
谢谢指点,我觉得可能是这样:
1.我说的游戏素质下降只是我自己的想法,年纪大了,玩游戏没有以前投入。年轻容易冲动,以前玩游戏的小瑕疵可以忽略,现在就放大了。以前玩鬼泣1,生化 ...
你这举例到最后还是只有capcom,样本量太少,建议尝试更多没听过的

[ 本帖最后由 壊松鼠 于 2019-6-22 05:22 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
2d到3d的进化是历史性的。下一个这种级别的改变只能等脑后插管了。

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老游戏是几个人认真做~~新游戏的开发人手越来越多~~精力都放到扯皮和协调上了

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switch拯救你,老玩家还看不透sony和西方白皮3a那一套,真白玩了!

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其实就是你老了
另外看你尝试的游戏都是你以前玩过类型的延续
然后你又无视画面的进步,自然会觉得惊喜越来越少
其实画面的进步也是游戏进步的一个方面,甚至是很重要的方面

真想体验今天的游戏是什么样子
建议多尝试你以前没接触过的游戏类型
比如楼上所说的只狼

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现在只玩新类型的游戏,上个世纪出的游戏类型基本都淘汰了

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其实是因为3A商业性过强了,投入资金也变大了,所以游戏的设计趋于保守了,搞得和大杂烩似的,
独立游戏倒是够激进,然而内容和打磨上与成功的商业产品相比又显得单薄了一些。

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posted by wap, platform: Android
一句话,日式游戏玩家且人老了,尤其是心理上。慢慢只会有回忆,只接受怀旧游戏,越加挑剔,然后新老游戏一概玩不进去。

我并不觉得现在游戏有什么不好,要说烂作,那个时代也不少

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