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[业评] 微软这次非常令人失望。

posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2019-6-10 15:28 发表
明天在mixer上好像有新演示,到时候看看再做评价。

看那个逃离模式的预告片看到了两把新武器,一把电磁刀(可以预见有新近战系统了),一把类生物武器的类电锯步枪(不知道怎么形容)。。。。。

一般联机时优先把跨平台联机给屏蔽了,不说pc版有外挂的问题,单就操作设备就没法做到平衡,我一直认为跨平台联机就是个傻逼决策
已经有演示了ign和gamespot,60帧


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posted by wap, platform: 小米5
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-6-10 13:59 发表
除暴战警3不符合斯宾塞的思路,这个态度应该不是菲尔的态度,而是微软游戏部门内部还有老人力挺这游戏
微软游戏部门一直都不是一个部长说了算的
那么斯宾塞的思路是什么?



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https://www.bilibili.com/video/av55133395

IGN的逃亡模式试玩视频

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-10 16:54 编辑 ]


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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2019-6-10 16:42 发表
posted by wap, platform: 小米5
那么斯宾塞的思路是什么?
跨平台游戏,廉价的大号独立游戏,怀旧冷饭,订阅服务
斯宾塞上台的第一个E3是2014年,最大的特色就是允许每个站台的人写出自己最喜欢的游戏,即使是索尼和任天堂也无所谓
在这之前,他的职位不低,但缺乏实权
举个例子,当年掐死Ensemble的人是“肩膀”马崔克,他喜欢体感、云计算(不是云游戏)、互动电影,他希望PC去死
除暴战警3和量子破碎这么久都没取消,也是因为马崔克虽然走了,但是持相同思维的人依然在游戏部门内有发言权,斯宾塞也不能直接废了他们

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-10 16:47 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-10 16:42 发表
https://www.bilibili.com/video/av55133395

IGN的逃亡模式试玩视频
解毒了,感觉这个系列也到头了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-6-10 16:42 发表
https://www.bilibili.com/video/av55133395

IGN的逃亡模式试玩视频
没啥新意,都是别的游戏玩过的模式,这个模式提供了持久战以外pve的新选择。

这一代好像有自定义系统,好歹是跟上时代了……

pvp搞好一点就行,其他不指望了。

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排除五代多人里护甲的猎奇设计我还是很喜欢四和五采用的新美术风格,更加符合现代审美。美术风格说到底不是里子而343却用这样的方式表达“回归初心”的决心,规避五代单机翻车的巨大影响,这完完全全是不自信的表现。

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