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原帖由 NiuBoss 于 2019-6-9 08:29 发表 posted by wap, platform: VIVO 优先原创喷了,你不会以为还会有什么欧美第三方给ns开发独占游戏吧?
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五道杠
原帖由 @flies 于 2019-6-9 07:40 发表 半年前就看出来了,基本没戏了 X86三平台合计2亿装机量,再加上受众群差异,无所谓跨不跨了 传统游戏市场竞争完全变成两分了,老任是自己玩自己的
魔头
原帖由 yuong32 于 2019-6-9 09:28 发表 个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云主机,索尼 ...
小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2019-6-9 09:28 发表 个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云主机,索尼同样可以搞,还可以拉着微软一起搞。 但任天堂情况就不一样了,任天堂从N64之后走的是“硬件特殊魅力”路线,也就是通过硬件的革新带来只此一家的玩法或体验,最新的NS平台亦是如此。而云游戏的技术入场直接抹平了NS的“硬件特殊魅力”——便携、切换,也就是说本来索尼还要考虑如何应对NS这种便携主机带来的差异化优势,现在谷歌直接给了索尼答案。 其实御三家中对硬件依赖性最强的就是任天堂,他的游戏必须搭配他的“任天堂式硬件”才能发挥最大魅力,而云技术的特点就是去专一平台,任何带屏幕的智能设备都能变成它的游戏载体,这大大削弱了玩家购买任天堂设备的理由(因为云技术把手机、平板等都变成了它的替代品),所以任天堂将如何应对云技术的革新将非常值得关注。
银河飞将
原帖由 @sunylink 于 2019-6-9 09:58 发表 玩家不买老任机器的理由是云技术?没睡醒吧,你能整什么替代品
原帖由 @yuong32 于 2019-6-9 09:28 发表 个人还是觉得云游戏对任天堂的打击会比对索尼、微软、steam要大,因为云游戏相对索尼来说其实只是一个技术革新,只是从本地运算变成了云运算,说到底性质上和32位机进化到128位机没什么区别,谷歌可以搞云......
天外飞仙
原帖由 @yuong32 于 2019-6-9 08:25 发表 其实情况已经好多了,真人快打11不都同步移植了,而且保持了60帧,NS机能摆在那里不可能是个3A都能跨,目前第三方的冷饭和热饭都比以前多了,接下来就等今年年底装机量达到新高时看看以NS为优先原创分支系列会不会更多。
混世魔头
阿呆
大侠
原帖由 @卖哥 于 2019-6-9 10:02 发表 wiiu和ns差别在哪?