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[新闻] Quake 2的RTX模式开了,炸裂

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玩了一下,2060在中等速度只有50上下,而且操作感觉有延迟,改成low就挺好的了,但是这游戏太老了玩起来没意思


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试试。

我还没看过光追啥样呢。

光追要求什么版本的驱动?



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画面不如hl2


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这么老的游戏,帧数才这么点,可以想象现在的游戏能跑个屁的光追

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这是rtx高级黑吧?

2080 1080p 跑80帧

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这画面,不如再降点画质高清马赛克,等垃圾显卡也试试光追是啥

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引用:
原帖由 @超越神的牛肉人  于 2019-6-7 17:06 发表
哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
4K下阵亡
卧槽,瞬间勾起了回忆

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颜色素了点,其他很好
按F能摸出图中的家伙往地上插火柴,每个都是独立光源
在环境设置中,把太阳位置设置为手动,然后把调整太阳设为手柄左摇杆或右摇杆
再找个有阳光的场景,对这个游戏的好感度会直线上升
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楼上说的真好
这游戏完全证明了现在的3A跑个jb光追
20年前这画面的游戏完全光追还这么杀硬件…

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引用:
原帖由 @夏青  于 2019-6-8 08:36 发表
楼上说的真好
这游戏完全证明了现在的3A跑个jb光追
20年前这画面的游戏完全光追还这么杀硬件…
这个是纯光追,自然要求高,和光栅化结合就没那么夸张,电影都是结合用的
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引用:
原帖由 kakalu 于 2019-6-7 22:01 发表
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这是rtx高级黑吧?

2080 1080p 跑80帧
纯光追当然很消耗性能,实际DXR游戏都是光追+光栅化混合渲染

Q2这个实际上是NV和ID合作的一个技术演示,用的API都不是DXR

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感觉有个观念不对,光追其实不管老游戏新游戏消耗的资源应该差不太多吧,老游戏要反射的光线并不见得比新游戏有大幅度减少吧?

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引用:
原帖由 黑暗骑士巫妖王 于 2019-6-8 09:11 发表
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感觉有个观念不对,光追其实不管老游戏新游戏消耗的资源应该差不太多吧,老游戏要反射的光线并不见得比新游戏有大幅度减少吧?
光追性能跟画面复杂度紧密相关,多边形越多反弹计算也越多

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引用:
原帖由 轻轻聆听 于 2019-6-7 21:56 发表
这么老的游戏,帧数才这么点,可以想象现在的游戏能跑个屁的光追
就是个免费的演示,根本没优化,新游戏不优化没光追一样卡死你。

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1080P模式能跑80帧左右
我怎么感觉下代就能玩了

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