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[新闻] Nvidia发布高帧率低延迟云端视频传输专利



https://patent.yivian.com/3669.html

原理说起来并不复杂,简单的说就是NV快速自适应的云端版本,云服务器在服务器端渲染大于60帧的帧率(例如90hz乃至到240hz),推流到客户端可以大大降低云游戏输入延迟即使是用60hz显示器

另外这个推流帧率和分辨率都是动态变化,根据当前网络带宽实际情况适时调整,保证画面质量和延迟达到一个平衡
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posted by edfc, platform: iPhone X
高帧率能改进延迟?理解不能



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引用:
原帖由 camille 于 2019-5-19 09:31 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
高帧率能改进延迟?理解不能
很好理解,你拿144hz显示器+超过100帧玩吃鸡,和60hz显示器开垂直同步玩吃鸡就知道延迟差距有多大

高帧率可以有效降低系统响应延迟总而降低整个输入延迟时间


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posted by wap, platform: iPhone
游戏鼠标的采样率基本是大几千上万fps,USB报告率都是500 1000fps

自然是游戏帧率决定延迟

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @u571  于 2019-5-19 10:19 发表
很好理解,你拿144hz显示器+超过100帧玩吃鸡,和60hz显示器开垂直同步玩吃鸡就知道延迟差距有多大

高帧率可以有效降低系统响应延迟总而降低整个输入延迟时间
在动不动100+ms的网络延迟面前全都可以忽略不计

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Flatfish  于 2019-5-19 11:29 发表
在动不动100+ms的网络延迟面前全都可以忽略不计
现在的网游,30ms以内

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引用:
原帖由 Flatfish 于 2019-5-19 11:29 发表
posted by wap, platform: iPhone
在动不动100+ms的网络延迟面前全都可以忽略不计
100+ms的网络延迟连刷网页都很慢,这种情况下当然不可能考虑云游戏

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posted by wap, platform: Meizu M9
有点浪费,我觉得可以让云服务器同时渲染多个用户的游戏。
就是轮流渲染,每个用户感受到的帧延迟都和高帧率差不多。
当然为此云服务商要买大显存的专用卡。

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引用:
原帖由 u571 于 2019-5-19 10:19 发表



很好理解,你拿144hz显示器+超过100帧玩吃鸡,和60hz显示器开垂直同步玩吃鸡就知道延迟差距有多大

高帧率可以有效降低系统响应延迟总而降低整个输入延迟时间
然而只要都关了垂直,来个10000hz显示器的延迟也不比60hz的低多少

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posted by wap, platform: iPhone
那么以后还需要买顶级显卡吗?

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @camille  于 2019-5-19 09:31 发表
posted by edfc, platform: iPhone X
高帧率能改进延迟?理解不能
相对于低帧率,能缓解延迟。
但是我一时半会给你解释不清楚。

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引用:
原帖由 秦兽 于 2019-5-19 23:21 发表

然而只要都关了垂直,来个10000hz显示器的延迟也不比60hz的低多少
关了垂直同步那60hz画面能看啊?全是撕裂

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posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @秦兽  于 2019-5-19 23:21 发表
然而只要都关了垂直,来个10000hz显示器的延迟也不比60hz的低多少
Gsync freesync

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