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转a9~索尼微软宣布合作!将共同开发云解决方案、半导体和AI领域

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原帖由 -_-||| 于 2019-5-17 17:18 发表
阿九那边说,微软准备当世嘉了
这要的话游戏跨平台之余
希望他当手柄外设大厂...


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posted by wap, platform: 小米
打来打去御三家原来是一家人,就是可怜了世嘉早早出局。和别的行业一样,竞争结束,现在画地盘分钱了



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posted by wap, platform: Android
下一代就叫 play station in box


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上周微软与索尼宣布达成了战略合作伙伴关系,两家巨头将在游戏流媒体技术领域展开协作。而对于一些在游戏主机市场与微软交锋了近20年的PlayStaion部门员工来说,这场合作却是他们始料未及的。

据彭博社报道,有熟悉内幕的消息人士表示,索尼在去年就开始与微软进行协商,此事经由东京总部的索尼管理层直接操办,PlayStation部门几乎没有进行参与。一位不愿透露个人信息的爆料者称,此事大大地出乎PlayStation游戏部门的员工们意料,管理层甚至不得不安抚员工们,向他们保证公司对于下一代主机的计划并未受到影响。

彭博社认为,随着互联网网速地提升,云游戏技术让玩家们可以远程游玩游戏,甚至无需再使用本地游戏主机,这对于索尼PlayStation来说是一个威胁;尽管微软Xbox也面临着同样的风险,但由于微软拥有着全球第二大云服务体系,所以微软未来还有着战略性的应对方案。而其他云服务业巨头,谷歌和亚马逊也在构建自家的云游戏服务体系。

Asymmetric顾问公司的分析师Amir Anvarzadeh认为,索尼从谷歌强劲的势头以及云游戏发展的趋势中感受到了威胁,所以索尼才会选择由微软来构建他们的网络基干。“如果不是感受到了实在的威胁,谁又会容忍敌人安眠卧榻之侧呢?”这位分析师总结说。

在上周五,索尼股价上涨了5.5%,创下18个月以来的新高。该公司还宣布其股票回购数创下了历史新高,不过分析师们指出,吉田能够敏锐地应对游戏产业变局,这实际上是一个积极因素。SMBC日兴证券公司分析师Ryosuke Katsura在报告中写道:索尼高层的举动展示了“新索尼(a new Sony)”的风度,而“新索尼”也理应受到投资者们欢迎,“(索尼的)管理层们正在快速地适应变化。”

一位索尼的发言人证实,索尼的确在去年就已经开始与微软进行谈判,但他拒绝提供更多细节。

2012年,索尼以3.8亿美元收购美国Gaikai公司,成为第一家涉足云游戏领域的大型游戏公司。在三年后索尼又推出了PlayStation Now服务,让玩家们可以通过云游戏技术远程体验游戏的乐趣。此服务吸引了70万付费用户,但其自家服务器频发的连接问题招致了不少玩家的抱怨。

而作为索尼公司主要摇钱树的另一项网络服务Playstation Network,目前仍由云业务巨头亚马逊网络服务(Amazon Web Services)托管。有知情人士透露,索尼与亚马逊在去年就在云游戏方面展开更深层次合作进行了谈判,但最终没能达成一致。该知情人士表示,也正因此次谈判未能成功,最终索尼才转而与微软进行合作。

该消息人士还表示,在与微软进行谈判之时,索尼公司内部也发生了一些关键人事变动,包括将一些PlayStation Now的高管调至其他部门。而经由网络业务方面的成绩升任PlayStation掌门人的John Kodera也在今年2月调职,距离他担任此职才刚刚一年有余。

那么,究竟索尼和微软,谁才是此次合作的赢家呢?多数分析师认为,至少在短-中期时间内,索尼都会从中受益不少。云游戏尚且还需积蓄力量,据IHS Markit公司预测,即便到了2023年,云游戏带来的收入也只会占到游戏产业总收入的2%。也正因此,索尼和微软仍在继续推进其次世代主机开发业务。此时索尼再与微软达成协作,是为防未来云游戏起飞、游戏主机落伍的一个对冲手段。

也有分析师认为,微软会成为本次合作中更大的赢家。甚至有分析师警告称,从长远的角度来看,索尼可能成为本次合作中的“输家”。目前索尼会从EA、卡普空等等发行商身上收取高达30%的PlayStation平台销售抽成,但是一旦流媒体未来实现腾飞,那么索尼就将面临
一边与微软竞争、一边向竞争对手支付云端服务费用的窘境,这会让索尼难以在技术和价格方面都难以获得优势。

“这一举动会导致索尼在未来的主导权方面出现一些严重的问题。”Asymmetric 顾问公司的分析师Anvarzadeh如是说。

目前尚不清楚微软与索尼的此次合作将会产生何种的结果,也让我们拭目以待。

原文地址: https://www.bloomberg.com/news/a ... wn-playstation-team


这事PlayStaion部门竟然不知情

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看看华为的下场,长远打算的话sony最好还是用自己的云服务

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发现很多人对云游戏整个概念和形态理解有很大偏差。
云游戏目前设想的理想的形态是整合串流和订阅的,现役玩家拥有游戏运行的硬件,没有多少人会为了单一串流服务花钱订阅,而可能会接受云游戏的新玩家缺少游戏,所以需要也应该捆绑游戏内容库。云游戏其实是影视音像订阅商业模式的一种延伸,可以理解为网飞、tidal等公司的模式,也可以说是游戏订阅服务的衍生,或者说串流和订阅的结合,psnow就是未来云游戏平台的雏形,xgp亦然,只不过psnow进程更快一些。而和普通视频音频串流不同,游戏串流所需的服务器成本要高得多,忽略先进技术桎梏和服务器位置所带来的延迟,订阅服务的费用要高许多,服务器本身亦需要高端cpu和游戏显卡,换代和消耗也要更快,这也是索尼不可能自己铺设服务器,之前用亚马逊后寻微软的原因,当然,等论云游戏终端普及,统一串流服务器标准之后,厂商加强对串流用服务器的优化,成本理所当然会下降很多。不过要论串流和订阅游戏库本身,psnow还是最成功最成熟的,这和用谁家服务器没关系,协议也在说合作开发游戏流媒体技术。
还有就是云游戏是否能取代传统主机或pc或者说取代多少传统市场这是要打问号的,不光取代的日程长短,取代的方式也有待商榷,毕竟云游戏依然需要终端承载。还有就是厂商如何参与进云游戏普及,云游戏的普及进程与厂商同步发售新游戏的意愿有矛盾,厂商参与若采取订阅计划,不解决厂商同步发售的意愿普及进程又很难推进,想推进又需要厂商的积极参与,若采取传统数字游戏发售模式,游戏内容不包含在串流订阅服务里,则需要解决玩家对游戏串流的认同度,整个市场对云游戏的认同度,而这反过来还是需要云游戏普及,还又要说云游戏的普及进程与玩家后两个主机世代里对主机与硬件的购置还有厂商对主机的设计也存在矛盾,云游戏普及、云游戏终端普及和串流与游戏内容订阅的定价一样,他们也可能互相拖后腿,等等等等会有一系列问题发现需要解决,而且在多个不同终端间转换游玩的形态可能让传统主机游戏pc游戏的操作游玩水土不服,对游戏设计操作设计的新需求也会产生出游戏串流平台独有的游戏类型,就像掌机智能机的游戏,可能会产生新需求和新的类别细分。

[ 本帖最后由 姐控眠 于 2019-5-20 19:22 编辑 ]

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