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[新闻] 火焰纹章之轨迹异闻录

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越来越不期待了。。。。。妖怪手表4出中文的话都要比这个期待值高。。


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这一作要暗荣代工就有不详预感
结果搞了一大堆养成要素
直接劝退,买都不想买



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这个系列自从加贺走后历次新作不停换帅,没人知道以后该做成什么样,只能根据情报不断讨好肥宅,外加一堆人出小点子修修补补。还时不时要在两者之间挣扎。
根本不是他们想做和会做的游戏,感觉撑到现在是不是已经厌倦了,不想再玩下去了,233


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不错,目前公布的东西都比较有好感,一想到还有专场直面会就更期待了,那说明还有很多东西没公开。

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这样挺好啊,很符合雷帝口味。
要知道,雷帝可是轨迹+火纹的双重爱好者。

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-5-15 17:57 发表
这个系列自从加贺走后历次新作不停换帅,没人知道以后该做成什么样,只能根据情报不断讨好肥宅,外加一堆人出小点子修修补补。还时不时要在两者之间挣扎。
根本不是他们想做和会做的游戏,感觉撑到现在是不是已经厌倦了,不想再玩下去了,233
也就是从觉醒才开始有些宅元素,gba到ds那些都很传统。

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引用:
原帖由 leyoung 于 2019-5-15 18:34 发表
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也就是从觉醒才开始有些宅元素,gba到ds那些都很传统。
GBA上就第一作封印之剑还是走老火纹的路子,从烈火开始就全面转向轻度玩家放弃粉丝了(去看当年广告),之后每一作都是觉得哪群人多就讨好哪群人,只不过不同时期讨好的人群不同罢了。

从GBA开始到3DS结束,任地狱的作风就是做事太狠太绝不留余地。烈火之剑里要讨好轻度玩家就强加教学,不管这有多恶心系列粉丝,连个关闭教学的选项都不开(增加一个选项不过几十行代码的事,就是不加)。之后的触摸潮体感潮都是这样:触摸和体感一律强制。比如3DS的时之笛和假面,N64原版上用的就是十字键,然而到了3DS上宁愿十字键空着不用也要强制你去点触摸屏。

结果是萎哟暴死3DS插氧气管续命后不得不重新反思粉丝价值,NS游戏玩体感再也不敢强制,不敢像之前那样故意把事做绝了。

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雷帝最喜欢的两个游戏合体了

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玩了再说吧……光荣确实是个暗雷233

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光荣只是画面上的代工,具体系统还是IS自己规划的,怪不到光荣头上。真完全外包让光荣做的话做个信野那样的SLG火纹不也挺好的。

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担心节奏会比较慢。

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https://www.reddit.com/r/fireemblem/comments/bovt8v/three_houses_spoiler_thread/
舅舅党的剧透,重点很多,如果是真的那目前公开的都是障眼法。

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和法老空互动一下,来个7班DLC

前两天刚通关闪轨4,讲真,那么多角色,真的可以做成SLG了

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学院部分只是游戏的第一部
看了剧透学院只是个序章

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引用:
原帖由 @Nigel  于 2019-5-15 17:57 发表
这个系列自从加贺走后历次新作不停换帅,没人知道以后该做成什么样,只能根据情报不断讨好肥宅,外加一堆人出小点子修修补补。还时不时要在两者之间挣扎。
根本不是他们想做和会做的游戏,感觉撑到现在是不是已经厌倦了,不想再玩下去了,233
你真看得起肥宅。。啥时候肥宅游戏也能全球200w多了。。

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