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[其他] CT确实是同时代最强游戏没有之一

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没什么好比的,任天堂主机只会是本家游戏唱主角,毕竟制作实力摆在那里。买任的主机一般不都冲着本社来的,马里奥世界 众神 银河战士 大金刚 耀西,CT算冒尖的但和老任大作比就谈不上拔群了。


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不能这么说。任地狱虽然其它类型顶尖,但RPG方面只有美国味的老母和末期和方块社合作的马RPG。而SFC是日式RPG最黄金的年代,各家百花齐放,完全可以说光芒不落下风。
唉,看看当年再看看毒瘤社现在这幅死样,真希望早倒闭了事。



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首先因为是那个时期过来的。说点所见所闻。。

ff6、天地创造、ct、圣剑传说3等等等等。。总之1999年就是rpg在日本占据绝对统治地位年。好的作品非常的多。但日本媒体里。包括法米通评选出来的年度rpg。。一直都是ct第一。ff6第二。。圣剑传说3第三。。

但是这个情况在国内是完全不一样的。首先那时候国内流行的是街机而不是家用机。。。印象里当时kof还没过来,是在2001年之后才逐渐流行起来的。那时候流行的是恐龙快打(93年)、真侍魂2(93年)的游戏之类。。街机厅可以说承载很多人的童年。
除了街机之外。有一部分分流就是家用机md和sfc的包机房。。但是包机房在国内可以说md对sfc呈碾压的趋势。。因为有2点绝对性的原因、其一就是可以4人对战的幽游白书魔强统一战、游戏就不用说了。至少红了3年。其二就是md上有大量动作类游戏(不需要中文也能玩)、还有来自湾湾的中文rpg游戏(代表作亚瑟传说)。。

所以在国内sfc不红,在本坛ct很多人不知道,是完全可以理解的。因为那个时期所有的sfc的rpg大作。对国内玩家来说,有着不可逾越的鸿沟,虽然到了ps时代,越来越多的玩家可以接受语言不通也能玩,换句话说,你不懂日语但是却玩日本的rpg游戏,不但家长老师不理解,甚至在玩家中也是异类。。。。但即使是这样,ct也能在当时环境下脱颖而出。。我在前个回帖中说他有很多开创性的部分,很多人都说你错了。但是给我的真实感受就是这样。。。玩过dq3、ff5、圣剑3、玩过中文重装机兵、亚瑟传说、封神榜、悟空外传。。。但是在玩ct的时候的感觉是之前任何一个rpg都没有且不可能有的,这种感觉深深的延续至今。即使sfc时期后面又玩了同厂的财宝猎人、鲁多拉秘宝、圣龙传说、浪漫沙迦3。

盲玩日本rpg是很多人都有的经历,甚至现在偶尔有时候都会觉得有中文版反而不如那种看着像素小人猜字的感觉。每个人都会觉得自己玩过的才是最好的,很正常。就好像ff5时期很多玩家抱怨说ff5之后再无rpg(电软上的文),因为只有ff5的半即时战斗是不可调节的,战斗紧张感和压迫感远高于之后的rpg。然后到了ff7时代。很多人抱怨7不如6。。。。到了8时代。就被抱怨8是个什么玩意。。。9虽然被吐槽得不多,但此刻7和8已经变成了游戏史上永恒的经典。。所以有些人说ct不如ff7。。我也能理解他的感想

事隔很多年nds时代。se大量复刻经典rpg的3d劣化。。但最终都没有拿ct开刀。在出完ff4的nds版之后se接受媒体采访时说,考虑到ct在本社的游戏史上的分量,不会轻易的把ct 3d化。。最终在次年。仅加入隐藏迷宫原汁原味的移植了ct。。


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原帖由 @神威  于 2019-5-15 23:07 发表
首先因为是那个时期过来的。说点所见所闻。。

ff6、天地创造、ct、圣剑传说3等等等等。。总之1999年就是rpg在日本占据绝对统治地位年。好的作品非常的多。但日本媒体里。包括法米通评选出来的年度rpg。。一直都是ct第一。ff6第二。。圣剑传说3第三。。

但是这个情况在国内是完全不一样的。首先那时候国内流行的是街机而不是家用机。。。印象里当时kof还没过来,是在2001年之后才逐渐流行起来的。那时候流行的是恐龙快打(93年)、真侍魂2(93年)的游戏之类。。街机厅可以说承载很多人的童年。
除了街机之外。有一部分分流就是家用机md和sfc的包机房。。但是包机房在国内可以说md对sfc呈碾压的趋势。。因为有2点绝对性的原因、其一就是可以4人对战的幽游白书魔强统一战、游戏就不用说了。至少红了3年。其二就是md上有大量动作类游戏(不需要中文也能玩)、还有来自湾湾的中文rpg游戏(代表作亚瑟传说)。。

所以在国内sfc不红,在本坛ct很多人不知道,是完全可以理解的。因为那个时期所有的sfc的rpg大作。对国内玩家来说,有着不可逾越的鸿沟,虽然到了ps时代,越来越多的玩家可以接受语言不通也能玩,换句话说,你不懂日语但是却玩日本的rpg游戏,不但家长老师不理解,甚至在玩家中也是异类。。。。但即使是这样,ct也能在当时环境下脱颖而出。。我在前个回帖中说他有很多开创性的部分,很多人都说你错了。但是给我的真实感受就是这样。。。玩过dq3、ff5、圣剑3、玩过中文重装机兵、亚瑟传说、封神榜、悟空外传。。。但是在玩ct的时候的感觉是之前任何一个rpg都没有且不可能有的,这种感觉深深的延续至今。即使sfc时期后面又玩了同厂的财宝猎人、鲁多拉秘宝、圣龙传说、浪漫沙迦3。

盲玩日本rpg是很多人都有的经历,甚至现在偶尔有时候都会觉得有中文版反而不如那种看着像素小人猜字的感觉。每个人都会觉得自己玩过的才是最好的,很正常。就好像ff5时期很多玩家抱怨说ff5之后再无rpg(电软上的文),因为只有ff5的半即时战斗是不可调节的,战斗紧张感和压迫感远高于之后的rpg。然后到了ff7时代。很多人抱怨7不如6。。。。到了8时代。就被抱怨8是个什么玩意。。。9虽然被吐槽得不多,但此刻7和8已经变成了游戏史上永恒的经典。。所以有些人说ct不如ff7。。我也能理解他的感想

事隔很多年nds时代。se大量复刻经典rpg的3d劣化。。但最终都没有拿ct开刀。在出完ff4的nds版之后se接受媒体采访时说,考虑到ct在本社的游戏史上的分量,不会轻 ...
当年包机房里面玩实况足球1和2是绝大部分!确实是这样 一般都是街机和要不就是自己家的fc 而且当时pc包机房也慢慢在开始发展了!

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我当年玩CT就是在包机房通关的,确实当年SFC加博士7一套下来太贵了,一般家庭承受不了

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sfc不能普及玩的人少。。只是因为贵而已。。没其他原因。。

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原帖由 taishen001 于 2019-5-15 23:33 发表
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当年包机房里面玩实况足球1和2是绝大部分!确实是这样 一般都是街机和要不就是自己家的fc 而且当时pc包机房也慢慢在开始发展了!
印象里实况流行起来是在2000年后面一点。。不过也可能我记错了。。。。。。。。

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原帖由 @神威  于 2019-5-15 23:07 发表
首先因为是那个时期过来的。说点所见所闻。。

ff6、天地创造、ct、圣剑传说3等等等等。。总之1999年就是rpg在日本占据绝对统治地位年。好的作品非常的多。但日本媒体里。包括法米通评选出来的年度rpg。。一直都是ct第一。ff6第二。。圣剑传说3第三。。

但是这个情况在国内是完全不一样的。首先那时候国内流行的是街机而不是家用机。。。印象里当时kof还没过来,是在2001年之后才逐渐流行起来的。那时候流行的是恐龙快打(93年)、真侍魂2(93年)的游戏之类。。街机厅可以说承载很多人的童年。
除了街机之外。有一部分分流就是家用机md和sfc的包机房。。但是包机房在国内可以说md对sfc呈碾压的趋势。。因为有2点绝对性的原因、其一就是可以4人对战的幽游白书魔强统一战、游戏就不用说了。至少红了3年。其二就是md上有大量动作类游戏(不需要中文也能玩)、还有来自湾湾的中文rpg游戏(代表作亚瑟传说)。。

所以在国内sfc不红,在本坛ct很多人不知道,是完全可以理解的。因为那个时期所有的sfc的rpg大作。对国内玩家来说,有着不可逾越的鸿沟,虽然到了ps时代,越来越多的玩家可以接受语言不通也能玩,换句话说,你不懂日语但是却玩日本的rpg游戏,不但家长老师不理解,甚至在玩家中也是异类。。。。但即使是这样,ct也能在当时环境下脱颖而出。。我在前个回帖中说他有很多开创性的部分,很多人都说你错了。但是给我的真实感受就是这样。。。玩过dq3、ff5、圣剑3、玩过中文重装机兵、亚瑟传说、封神榜、悟空外传。。。但是在玩ct的时候的感觉是之前任何一个rpg都没有且不可能有的,这种感觉深深的延续至今。即使sfc时期后面又玩了同厂的财宝猎人、鲁多拉秘宝、圣龙传说、浪漫沙迦3。

盲玩日本rpg是很多人都有的经历,甚至现在偶尔有时候都会觉得有中文版反而不如那种看着像素小人猜字的感觉。每个人都会觉得自己玩过的才是最好的,很正常。就好像ff5时期很多玩家抱怨说ff5之后再无rpg(电软上的文),因为只有ff5的半即时战斗是不可调节的,战斗紧张感和压迫感远高于之后的rpg。然后到了ff7时代。很多人抱怨7不如6。。。。到了8时代。就被抱怨8是个什么玩意。。。9虽然被吐槽得不多,但此刻7和8已经变成了游戏史上永恒的经典。。所以有些人说ct不如ff7。。我也能理解他的感想

事隔很多年nds时代。se大量复刻经典rpg的3d劣化。。但最终都没有拿ct开刀。在出完ff4的nds版之后se接受媒体采访时说,考虑到ct在本社的游戏史上的分量,不会轻 ...
别的不说,kof那时候已经很流行了。另外不懂日语但玩rpg这个难道不是应该追溯到fc了吗?到sfc的时候我以为大家都应该习以为常了。ct的经典简直难以言表,当时看到二大厂合作就已经吓跪了。

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艾薇莫的秘密玩过伐?

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原帖由 @神威  于 2019-5-15 23:07 发表
首先因为是那个时期过来的。说点所见所闻。。

ff6、天地创造、ct、圣剑传说3等等等等。。总之1999年就是rpg在日本占据绝对统治地位年。好的作品非常的多。但日本媒体里。包括法米通评选出来的年度rpg。。一直都是ct第一。ff6第二。。圣剑传说3第三。。

但是这个情况在国内是完全不一样的。首先那时候国内流行的是街机而不是家用机。。。印象里当时kof还没过来,是在2001年之后才逐渐流行起来的。那时候流行的是恐龙快打(93年)、真侍魂2(93年)的游戏之类。。街机厅可以说承载很多人的童年。
除了街机之外。有一部分分流就是家用机md和sfc的包机房。。但是包机房在国内可以说md对sfc呈碾压的趋势。。因为有2点绝对性的原因、其一就是可以4人对战的幽游白书魔强统一战、游戏就不用说了。至少红了3年。其二就是md上有大量动作类游戏(不需要中文也能玩)、还有来自湾湾的中文rpg游戏(代表作亚瑟传说)。。

所以在国内sfc不红,在本坛ct很多人不知道,是完全可以理解的。因为那个时期所有的sfc的rpg大作。对国内玩家来说,有着不可逾越的鸿沟,虽然到了ps时代,越来越多的玩家可以接受语言不通也能玩,换句话说,你不懂日语但是却玩日本的rpg游戏,不但家长老师不理解,甚至在玩家中也是异类。。。。但即使是这样,ct也能在当时环境下脱颖而出。。我在前个回帖中说他有很多开创性的部分,很多人都说你错了。但是给我的真实感受就是这样。。。玩过dq3、ff5、圣剑3、玩过中文重装机兵、亚瑟传说、封神榜、悟空外传。。。但是在玩ct的时候的感觉是之前任何一个rpg都没有且不可能有的,这种感觉深深的延续至今。即使sfc时期后面又玩了同厂的财宝猎人、鲁多拉秘宝、圣龙传说、浪漫沙迦3。

盲玩日本rpg是很多人都有的经历,甚至现在偶尔有时候都会觉得有中文版反而不如那种看着像素小人猜字的感觉。每个人都会觉得自己玩过的才是最好的,很正常。就好像ff5时期很多玩家抱怨说ff5之后再无rpg(电软上的文),因为只有ff5的半即时战斗是不可调节的,战斗紧张感和压迫感远高于之后的rpg。然后到了ff7时代。很多人抱怨7不如6。。。。到了8时代。就被抱怨8是个什么玩意。。。9虽然被吐槽得不多,但此刻7和8已经变成了游戏史上永恒的经典。。所以有些人说ct不如ff7。。我也能理解他的感想

事隔很多年nds时代。se大量复刻经典rpg的3d劣化。。但最终都没有拿ct开刀。在出完ff4的nds版之后se接受媒体采访时说,考虑到ct在本社的游戏史上的分量,不会轻 ...
不懂日文却玩着当时的RPG大作,在国内主机玩家中并不异类,看中国电玩榜就知道,属于主流玩法之一。SFC没必要讨论,因为超过经济能力,没几个家庭买得起。
然而CT也并没脱颖而出,这游戏PS就有复刻,但是话题量相对于DQ北欧之类也不高,这也是现在混论坛都不知道这个游戏的一个原因。

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原帖由 @神威  于 2019-5-16 00:17 发表
印象里实况流行起来是在2000年后面一点。。不过也可能我记错了。。。。。。。。
从sfc的另一个实况足球(konami的另一个制作组)就开始了

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问个当年相对冷门的,财宝猎人G算什么水平?RPG+SLG?

[ 本帖最后由 资深小白 于 2019-5-16 11:57 编辑 ]

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sfc上nb游戏多了,比如皇家骑士团2

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我打到时间尽头开始可以各个时代穿越时就烂尾了,想去看机器人那个让我当时听了就感动的“你们终于来了,我等你们很久了”的剧情

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sfc加磁碟机95要3000多,ct是后面PS付刻版通关的

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