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[业评] 妈呀,RAGE2这画面怎么有点儿惨哟……

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原帖由 苦中苦 于 2019-5-14 20:22 发表
退款了,不知道是不是为了照顾帧数,PC 极高,各种贴图也太没质感了。。。
帧数也没高哪去,优化比DOOM差了十万八千里


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刚玩了这游戏一个多小时,开着车沙盘逛玩是可以的,但是经常要下车捡垃圾很不爽,严重影响游戏的节奏



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煤矿地带即视感


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原帖由 u571 于 2019-5-14 20:31 发表



帧数也没高哪去,优化比DOOM差了十万八千里
Rage 2用的是雪崩的Apex引擎,不是id的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-15 01:29 发表

Rage 2用的是雪崩的Apex引擎,不是id的
话说这游戏结合媒体评测ResetEra和Reddit上通关后的评价以及那张后续更新线路图来看的话,目前的首发版本算是半成品吗?跟据你管视频主线9小时不到,也不知道那些后续更新有没有本来是打算做进去但游戏赶工结果来不及,至少有一部分做㢢码首发没有这点让我觉得太草了……

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原帖由 turuiren 于 2019-5-15 01:55 发表

话说这游戏结合媒体评测ResetEra和Reddit上通关后的评价以及那张后续更新线路图来看的话,目前的首发版本算是半成品吗?跟据你管视频主线9小时不到,也不知道那些后续更新有没有本来是打算做进去但游戏赶工结果来不 ...
看你什么标准,对于雪崩工作室这算正常发挥,他们的游戏一直是这种二流水平
不正常的是Generation Zero,五十分的三流货色

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-15 01:57 发表

看你什么标准,对于雪崩工作室这算正常发挥,他们的游戏一直是这种二流水平
不正常的是Generation Zero,五十分的三流货色
可以前雪崩也没上来就放那么张后续更新图吧,实在是让我联想到某些声称自己是服务型游戏的半成品(例如圣歌)而且公布之初还真曾经那么说过,上个月又否认这一点,另外主线流程长度问题GameSpot评分里都是专门列出来做为缺点的,不到9小时我也觉得怪
另外说到评分,就在一两个月前我还完全没料到瘟疫传说这游戏平均分能拳打同是模仿tlou的Days Gone,脚踢同一天发售的Rage 2,这俩平均分还不如它居然敢比它更早放分出来也是实属头铁

本帖最后由 turuiren 于 2019-5-15 02:22 通过手机版编辑

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原帖由 turuiren 于 2019-5-15 02:18 发表
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可以前雪崩也没上来就放那么张后续更新图吧,实在是让我联想到某些声称自己是服务型游戏的半成品(例如圣歌)而且公布之初还真曾经那么说过,上个月又否认这一点,另外主线流程长 ...
JC34可都是上来卖DLC PASS的,而且JC系列正常主线流程也就10个小时左右,全靠罐头部分拖时间,都属于正常情况

唯一成问题的是JC4开始的新引擎APEX,JC4完全是大型技术翻车现场,各种匪夷所思的画面问题,rage2稳定性起码可以,但是画面本身也没什么可以提的

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关了灯看着反而好点了



这游戏粉红光特别多,看着像farcy新曙光失散的兄弟,连TM太阳都是粉的


后面还能飞,就是手感糟糕,地面载具BUG又多,碾个石头能他妈原地飞5层楼高

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去年的预告片多刺激

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原帖由 AikenShaw 于 2019-5-15 14:43 发表
去年的预告片多刺激
预告片里面东西其实都有
虽然这游戏问题很大
而且那预告片加了一堆花屏特效,看不出贴图正常
妈的这鸡霸正式版游戏都一堆花屏特效……

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2代的开发
Avalanche Studios
id Software, Inc.(早就不是卡马时期的ID了)
开发系统采用 Avalanche Studios的Apex Engine(正当防卫4)前身Avalanche Engine 3.0(正当防卫3)

1代是ID自己弄的,自家 Tech 5 Engine

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Apex Engine这个引擎着色器精度很差,感觉像是DX9时代的玩意,正当防卫4很多场景画面表现简直一塌糊涂,硬件要求还不低

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posted by wap, platform: iPhone
感觉向上一代游戏

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原帖由 u571 于 2019-5-16 09:27 发表
Apex Engine这个引擎着色器精度很差,感觉像是DX9时代的玩意,正当防卫4很多场景画面表现简直一塌糊涂,硬件要求还不低
而且正当防卫4的LOD和反锯齿有严重问题,经常不能正常显示效果,非常莫名其妙

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