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[其他] [转]Gamker出了一期《太阁立志传》鉴赏

https://www.bilibili.com/video/av52198680

除了有点尬吹,后面关于无双的结论也很奇怪以外,其他的可以当怀旧看看。


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大航海和太阁,是我对光荣最美好的记忆了。



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太阁5好像还没太阁1自由
太阁1攻城打不下,可以先把城里的武将单挑杀死再攻城


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LZ怎么不发S1一份我好看看怎么喷得

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不太喜欢GAMKER,画风太正,我还是比较喜欢“老孙聊游戏”

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原帖由 @xkkzero  于 2019-5-12 16:41 发表
不太喜欢GAMKER,画风太正,我还是比较喜欢“老孙聊游戏”
随手点开大金刚那期,up准备工作很敷衍啊,横版游戏是瞧不上的态度,OK我理解,所以主要讲历史,结果细节一团糟。

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原帖由 xkkzero 于 2019-5-12 16:41 发表
不太喜欢GAMKER,画风太正,我还是比较喜欢“老孙聊游戏”
老孙聊游戏不错,就是错误太多,属于普通老玩家视角。Gamker是维基百科和现查资料视角,游戏本身理解不行,二者结合一下比较好。

资深玩家视角的话感觉Gamedude游戏基还行。泥潭也有人给它写过文案。至于开发者视角的视频娱乐性就不行了。

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原帖由 @Lunamos  于 2019-5-12 17:06 发表
老孙聊游戏不错,就是错误太多,属于普通老玩家视角。Gamker是维基百科和现查资料视角,游戏本身理解不行,二者结合一下比较好。

资深玩家视角的话感觉Gamedude游戏基还行。泥潭也有人给它写过文案。至于开发者视角的视频娱乐性就不行了。
Gamedude太硬核了,动不动就一小时节目,虽然我看的挺爽,但是不火是有道理的,违背了现在的短视频传播方式。

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视频废话太多,看了半天没正经内容,关了。

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原帖由 Lunamos 于 2019-5-12 17:06 发表


老孙聊游戏不错,就是错误太多,属于普通老玩家视角。Gamker是维基百科和现查资料视角,游戏本身理解不行,二者结合一下比较好。

资深玩家视角的话感觉Gamedude游戏基还行。泥潭也有人给它写过文案。至于开发 ...
我没要视频文案稿费,只是当初我发了个帖子,有人打算做视频,询问我,然后我同意了
https://bbs.tgfcer.com/thread-7594811-1-1.html
你对比一下能发现,三期视频后两期有一半文字其实不是我写的,毕竟视频的节奏和论坛随便发个帖子是有区别的

Gameker是百度百科视角,还上升不到维基级别,名声臭了是因为不懂装懂强行搞宏大母题的次数太多,还喜欢恰前后矛盾的烂饭(前手喷完COD BO4没有单人,后手又给COD手游做广告)
我一向的观点是恰饭可以,但起码不能越过自抽这个底线,如果自抽了,别说聂胖这种小朋友,就是英国的Edge,我都不会再看一个字
当然聂胖我本来就不看,除非是谁说他又出洋相了,我当笑话看的,他讲的东西没有一个字对于我是有用的

专业的几个老外B站也有翻译的了,任天堂历史去看游戏史学家,游戏设计去看Mark Brown
之前有过一个你管游戏播主推荐帖,可以再看看其他人的观点
https://bbs.tgfcer.com/thread-7647609-1-1.html

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-12 20:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-12 19:52 发表

我没要视频文案稿费,只是当初我发了个帖子,有人打算做视频,询问我,然后我同意了
https://bbs.tgfcer.com/thread-7594811-1-1.html
你对比一下能发现,三期视频后两期有一半文字其实不是我写的,毕竟视频的节 ...
Youtube那些看太多了。Game Historian和NoClip出视频太慢,游戏工具箱以前觉得不错,现在感觉教科书学院派味道太浓了。Extra Credits也是不玩游戏的游戏迷。最喜欢看的还是几个GDC PostMortem。没有Vault,只能看看这个播单:
https://www.youtube.com/playlist ... 2uwspn0xiYb8_P_cTAr

只是感觉中文网络里提到的这几个还行。像Gamker也有自己真懂和不懂的,真懂的几期还可以。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-5-12 20:26 发表


Youtube那些看太多了。Game Historian和NoClip出视频太慢,游戏工具箱以前觉得不错,现在感觉教科书学院派味道太浓了。Extra Credits也是不玩游戏的游戏迷。最喜欢看的还是几个GDC PostMortem。没有Vault,只能看 ...
Mark Brown的问题也是有的
比如最近拿Her Story去喷ODST,道理都对,但是这已经不是高射炮打蚊子了,而是核武器炸蚊子
炸是能炸死,但是这么做很无语,他搞原创观点的时候就容易出现这个问题,实际上到最后他自己都喷的不好意思了,说没必要对一个十年前的游戏这么苛刻
而我想说的是,这不是十年前的问题,是没必要对一个连程序员都几乎没有的短小资料片太苛刻,要喷也是喷ODST没有给Destiny打好前哨战
所以说,学院派在我眼里看来不是问题,我还嫌他不够学院派,真正的学院派应该了解更多开发者一侧视角,再从这个角度审视游戏的问题,而不是脱离开发过程单纯谈作品本身,虽然这样比较客观
现在连研究历史的人都开始越来越多挖掘当事人的视角了,游戏也应该这么干

我看Mark Brown的主要原因是两个

一是验尸报告我不可能每一个都看(很多其实没什么看的价值),他作为二道贩子可以筛选出真正有用的
比如Harvey Smith提倡的互动中间层概念,这个不是Mark Brown提出来的,但是很有转述的意义

二是他亲自分析的时候会列图表,这样比较直观

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-12 20:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-12 20:32 发表

Mark Brown的问题也是有的
比如最近拿Her Story去喷ODST,道理都对,但是这已经不是高射炮打蚊子了,而是核武器炸蚊子
炸是能炸死,但是这么做很无语,他搞原创观点的时候就容易出现这个问题,实际上到最后他自己 ...
大哥是专职的游戏撰稿人吗,有没有打算自己做个节目什么的

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-12 20:32 发表

Mark Brown的问题也是有的
比如最近拿Her Story去喷ODST,道理都对,但是这已经不是高射炮打蚊子了,而是核武器炸蚊子
炸是能炸死,但是这么做很无语,他搞原创观点的时候就容易出现这个问题,实际上到最后他自己 ...
ODST那集的话因为我没玩过,所以看完感觉反而吃了一发安利。可能玩过的人感想会不太一样。一般来说MB的视频提出的问题、列举的例子和研究问题的方法,要比他的观点和理论本身更有意义一些。有时候能想到一种理论,但一下想不出应用这些东西的实例,MB还是能帮忙把很多东西串联一下。当然这也体现了欧美学院派的问题,喜欢总结理论,把之前游戏中的成功元素fit进自己设计的框架里,证明理论的普适性,但这些理论又没办法真的用来指导制作游戏,属于游戏批评学层面,更适合增加谈资用,或者最多是做游戏的时候用来避免一些低级错误。像宫本茂设计Mario1-1的时候是完全没有任何理论可用的,但到现在还被这些欧美理论家奉为教科书,只能说功夫在诗外。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-5-12 21:32 发表


ODST那集的话因为我没玩过,所以看完感觉反而吃了一发安利。可能玩过的人感想会不太一样。一般来说MB的视频提出的问题、列举的例子和研究问题的方法,要比他的观点和理论本身更有意义一些。有时候能想到一种理论 ...
ODST的问题很简单,哪怕他没有大地图只有动作关卡,作为一个资料片FPS都完全可以交差
实际上把这一作视为Halo最强作的玩家大有人在,我就是,Mark Brown指出的那些缺点都是存在的,但这和普通玩家没什么关系
ODST没有给Destiny做好大地图和任务制的实验,那是Bungie自己打的小算盘,不是玩家需要去考虑的东西
即使是以小算盘的角度去考虑,ODST成功的实验也更多,比如新的音乐和演出风格,还有枪林弹雨模式,这些都给后来的Reach做了一个很好的铺垫
作为一个低成本的廉价资料片,这样的结果已经是大幅超额完成任务了

有一期验尸,是谁写的我忘了,他总结的团队错误第一条,恰恰就是“不要相信验尸”
那些东西确实更适合评论游戏而不是制作游戏,如果说用于制作游戏,那也是中后期的调整
如果前期没捏出个型,那些上层建筑的理论就没用了

圣歌那个帖子讨论过,我认为欧美游戏界现在面临的问题就是,他们的文化鼓励自我提升,鼓励员工自由学习,但是反对管理者掌控过多
然而看那些书和视频,永远比不过老师傅亲自带徒弟,因为前者会错失很多细节,魔鬼就在细节中

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-5-12 21:42 编辑 ]

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