混世魔头
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魔头
原帖由 Nigel 于 2019-5-11 12:36 发表 看来LZ把光追当成终极和完美的光照计算方式了。这是错觉,或者错误引导的结果。 看过介绍光追技术的科普,很多为了突出光追优势直接把现有光栅化模型说成是“假的”、“模拟”、“骗眼睛”等等,各种用词。从专业 ...
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原帖由 u571 于 2019-5-11 12:50 发表 喷了,就算光追假人家好歹也是基于3D多边形算出来的,光栅化全是2D像素你算个毛线
魔神至尊
原帖由 Nigel 于 2019-5-11 13:14 发表 显示器都是2D计算都是透视原理你光追有个毛优越感
摄影组
原帖由 级替四 于 2019-5-11 14:34 发表 光追的优越是在制作上的,相对比较省力是真的。 你要说效果上的提升,反射和阴影确实会更加像现实世界的表现,但因为原来光栅模拟效果已经不错了,所以总体效果提升有限。
原帖由 @u571 于 2019-5-11 15:03 发表 就算假货也分三六九等,连个屏幕外反射都做不了有什么好吹的? 总有人认为自己比巨硬骚尼NV Epic 4A DICE聪明,没有用人家要研发这些实时光追技术干吗?你牛逼你来写个“光栅化”来渲染实时光追效果引擎来看看?
原帖由 u571 于 2019-5-11 15:03 发表 就算假货也分三六九等,连个屏幕外反射都做不了有什么好吹的? 总有人认为自己比巨硬骚尼NV Epic 4A DICE聪明,没有用人家要研发这些实时光追技术干吗?你牛逼你来写个“光栅化”来渲染实时光追效果引擎来看 ...
原帖由 夏青 于 2019-5-11 15:38 发表 posted by wap, platform: iPhone 光追牛逼 不代表现在显卡上的光追牛逼 简直是乞丐破产版的光追 以后当然是发展方向,目前真是滑稽搞笑
原帖由 Nigel 于 2019-5-12 18:44 发表 光追的优越感只能是效果好未来方向上,不能达到“我真的你假的”这种。 因为它的优势只是光照计算更细,其它方面比如轮廓成像表面细节等等没有任何优势。即使光照,两者用的也是同样的光照模型,区别只在细致 ...
原帖由 u571 于 2019-5-12 19:29 发表 说光栅化假是因为光栅化后整个都是一个平面,根本没法显示出光线的3D物理遮蔽,就好比日本漫画所有阴影都是简单的在物体边缘描个边,你不对比觉得好像还行 实际上跟3DCG一对比光影画的位置全是错误,这种情 ...