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[求助] 次世代主机能否达到幽灵行动断点CG的画面水平?

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原帖由 razgriz 于 2019-5-11 11:01 发表
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静态画面可能接近,但cg的冲击力其实一般都不在这个,动态表现才是即时画面和和cg的关键差距
CG动态强也是因为多边形数量比实际游戏多很多,游戏因为本身建模多边形数量很少,能做出的关节运动细节就逊色很多


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看现在oc的硬件呀 看啥ps5 ps5出来能高于现在pc天花板嘛



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