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[求助] 次世代主机能否达到幽灵行动断点CG的画面水平?

https://www.bilibili.com/video/av51996931?from=search&seid=4675337917718219019

这个CG画面实在太好了,现在游戏的画面比这个还是差挺多的,不知道什么时候游戏能这种级别的画面


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想多了,但是,ps5宣传片可以达到



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即时演算的过场和平时游戏也是两个概念,而即时演算过场的水平我认为已经足够了


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向1886那种堆小场景的游戏可能可以接近

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1080且30帧,细节再打个折扣,我觉得是可以做到的

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5080ti时代都不一定能到。。。。。。。

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育碧做cg水平早就超过暴垃圾了吧?

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引用:
原帖由 ppkkhh 于 2019-5-11 05:55 发表
育碧做cg水平早就超过暴垃圾了吧?
业界现在做cg不如暴垃圾的厂商不多了

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引用:
原帖由 老蔡头 于 2019-5-11 06:05 发表

业界现在做cg不如暴垃圾的厂商不多了
卧槽,暴垃圾这么惨了啊?

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5080TI/PS6有望,短期别想了。

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技术上应该可以达到,主要是成本问题,可以看看最近Unity的即时演算演示

感觉中后期应该会出现观感基本接近的游戏。

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cg内容早就是外包的了,全球就那么几个牛逼工作室
你们在爱死机器人里见的7788差不多了
其中一家就是专给ubi做动画的
这年头cg牛逼已经因为外包很普遍了

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只要GPU多边形输出够就没太大问题,1886人物建模10万就很细腻了,下代增加到30万基本和这CG差距就非常小

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咦 这个CG的bgm怎么变了  育碧中国发的那个bgm是LP in the end 骚得不行

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静态画面可能接近,但cg的冲击力其实一般都不在这个,动态表现才是即时画面和和cg的关键差距

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