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本世代快结束了,谁能总结下成功失败的原因?

posted by wap, platform: Android
价格?性能?作死程度?貌似这三个ms都是短板,造成了一开始就被吊打,后面滚雪球一样,越来越起不来。
那么还有没有别的因素?sony如何才能把优势带入下一世代,假如,定价一样,机能一样,都不作死,ps5还能不能顺延本世代的优势?


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索尼第一方明显比微软给力多了, 特别是这个世代拉开的差距太大了



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posted by wap, platform: Android
感觉中期升级就是个隐患


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posted by wap, platform: VIVO
微软在xbone上昏招太多了。。且不说发卖之前二手,在线验证打脸。。强行捆绑啃奶2。。机能比ps4落后太多。。至于第一方。。前面一年多基本都没啥太大的亮点。。

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posted by wap, platform: Samsung
巨硬总想教育衣食父母的玩家。

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蒸汽最成功

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首先肯定是作死,刚刚勉强三分天下就以为自己是老大了,塾不知才入门而已。一通作死,虽然光速自抽但是口碑已到谷底。

第二机能垃圾,看到WII成功,跑去学WII,结果学也没坚持下去,机能还垃圾了,造成第三方被全面吊打。

最后,基本的独占还是要的,最起码得保持独占一段时间再上PC,现在这XGP说得好听是推广订阅制,实际更像是送游戏挽回玩家的心。

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巨硬从阿三上台开始,整个公司发展目标就改了,现在是专注于服务而非特定软硬件平台

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posted by edfc, platform: iPhone 8
STEAM发展最好。

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索尼只要不作死,下一代还是索尼的,或者说,历代霸主交替都是靠对方作死上位的,不出意外,PS5有机会重现PS2的辉煌(指装机量,大作游戏数量只会更稀少)

微软只要等着索尼犯错就行了,如果索尼不犯错,就跟PS2时期一样混呗,至于任天堂方面,索尼爱咋咋地吧,反正都不在一个锅里吃饭了。

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第一方质量效率下降,三巨头除了FORZA值得称赞其他两个只能说质量平平还效率差劲。时隔6年光环6只有一段播片。机器5今年也不知道出不出得来。这样的表现属于不及格。
混吃混喝的工作室太多,什么贼海,什么除暴,什么JB玩艺。还赶鸭子上架当成3A来宣传。玩家又不是傻子。

[ 本帖最后由 苍月 于 2019-5-10 08:18 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
有啥好总结的,微软机能傻逼,捆绑啃奶价格傻逼,初期战略傻逼,把所有能犯的错都犯了一遍送索尼躺赢

索尼一开始第一方还没憋出来的时候就赢了,中后期第一方发力最多算是锦上添花,还真以为是决定性因素啊?

另外rare虽然摸鱼但好歹摸出东西来了,贼海一年四个免费大更新后口碑和销量都还行,别跟除暴3这种纯垃圾混为一谈

下世代微软第一方应该不会像本世代这么惨了,除了地平线只能靠Ori撑场面这也能忍?

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体感和VR暂时还成不了主流以及战略要素,硬件配置目前达不到满足玩家对于画面以及简便游戏方式的需求。

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posted by wap, platform: iPhone
其实下一代微软作死早就开始了。这代就没积累下多少好的第一方,收购了几个工作室离成功还远。还强调服务和订阅,还有pc都能玩之类,都不知道到底想怎么样,感觉微软主机可有可无了可他还要再出,这样子有半点能赢的样子?

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巨硬就是想当搅屎棍把家用机市场搅黄,亏钱它根本不care

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