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原帖由 @asd11123 于 2019-5-7 10:43 发表
新作规模就不是老游戏能比的,一些经典老游戏放在现在不过是小品级罢了。游戏一代比一代强,关心哪个冷饭要发售而不是新作说明无法接受新事物,开始在回忆自己逝去的青春了。
一些经典老游戏放现在看的确是小品级,但是现在新游戏就绝对越来越强了?这个“强”如果是指游戏画面,游戏细节(从各种设定到建模精细),以及越来越大的投入(音乐曲目人员配音乃至广告宣传),那自然“一代更比一代强”...
但“游戏性”呢?
老游戏经典就经典在“可研究性”上:魂斗罗可以玩到“全程开枪不杀人”,鬼泣3今年年初还有啥“全程不落地挑战”,泥潭本区现在还有个“忍龙2”相关的感悟贴呢。新游戏规模大,大到啥“大表哥”那样,游戏性有啥提升?任天堂低幼画质感人可恶,但起码游戏性还是都能及格的(不能说任天堂每个游戏都经典),但即使是曾经的优秀游戏厂商(卡婊这种),现在出品的游戏的“游戏性”也越发岌岌可危了,有那体验现今游戏这味如嚼蜡,却又弃之可惜(毕竟画面好音乐宏伟整体规模大嘛),还不如重新体验,乃至去“玩透”那些经典的老游戏呢,对不?