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小黑屋
原帖由 @flies 于 2019-4-13 11:06 发表 37:05秒有个题外话 没有人愿意能够在随时随地游戏的情况下,还选择坐在电视机前对着相似的画面盯上数个小时 这就是纯据置在日本没落的原因
原帖由 @超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:16 发表 但是在欧美纯据置依然很有活力,甚至NS在北美调查都是五五开,个别论坛据置模式还占优。
原帖由 @u571 于 2019-4-13 11:20 发表 东亚人更喜欢随身携带小屏幕的感觉
元始天尊
入门级小说码字者
原帖由 蛇狸 于 2019-4-12 23:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 你本人你换成另一个细胞组成的你的兄弟你看看他还会不会发这个帖子。
原帖由 @flies 于 2019-4-13 11:33 发表 我的觉醒是任天堂搞活动送的,花了160多个小时,除了外传23关太难打不过外其他游戏内容基本全部体验过了 觉醒是我玩过的第一款火纹,体验下来觉得游戏素质很一般,没有什么太大的亮点,远不如光明力量2和3代对我的吸引力 SRPG耐玩度是个很大的问题,特别是通关后就没有再玩的价值了,至于二周目我根本没有时间和兴趣 觉醒的成功主要是人设改变,觉醒的人设对新生代玩家更有吸引力,不得不承认就是看脸的结果 如果觉醒还是用老火纹人设,肯定失败,必然失败 到if开始卖肉,这就是时代和新生代玩家的需求
原帖由 超级瓦里奥 于 2019-4-13 11:22 发表 posted by wap, platform: Samsung 随身携带√,小屏幕就不一定了,怎么看new小三都比new大三好看便携,结果后者销量一路碾压前者。
原帖由 @u571 于 2019-4-13 11:45 发表 我说的小屏幕是指的跟电视对比,欧美主机用的多并不见得是不喜欢掌机,而是PS/XB玩的人多罢了 NDS/3DS在欧美销量并不低,NS消费者中同时有PS4/X1的比例也很高,充分说明欧美用户并不排斥掌机,当然前提是有优秀的游戏
混世魔头
天外飞仙
原帖由 古兰佐 于 2019-4-12 21:33 发表 火纹你换成以日本版权巨型机器人动画片为题材的作品再让家不知名的小厂发售后你看看还能有多少销量……
原帖由 psi 于 2019-4-13 06:15 发表 posted by wap, platform: LG 火纹现在卖得好和你说的没关系,火纹就是因为任天堂主机游戏太单一,玩家不得不换口味去买的