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[业评] 隻狼+仁王的系统就是鬼武者最好的归途

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CAPCOM从来不做让一般玩家玩不过去的游戏,鬼武者的一闪虽然高难度、高回报,但你不用一闪也有菜鸡通关玩法。只狼做成现在这样,是因为正常的路都被别人走过了,迫不得已才做的超绝难度设计。鬼武者的品牌号召力不允许CAPCOM冒险,新鬼武者估计也就是开放地图上面突破一下,其他不用想太多。


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原帖由 arex 于 2019-4-12 17:39 发表
感觉只狼缺乏一个对空的招式,对方跳跃攻击只能防御或者闪避,空中忍杀除了对特定敌人基本没用

要是有一个类似升龙(弧月斩?)之类的招式对空,有比较高的回报,打起来应该就更爽快了....
仙峰脚不是对空对地的吗,对空忍杀就是适应对象太少了



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鬼武者只要把地图做好 视角变成现代360度的  
战斗系统完全没必要改基本上已经完美了


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卡婊还是可以期待一下的,当年无双大热的时候出的山寨作品战国香蕉就很不错,现在魂大热,卡婊应该也能搞出个啥类似思路的......

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鬼武者当年那个吸魂逼格可以的!

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个人觉得鬼武者比只狼好玩多了,关卡更有趣,而且松弛有道,爽快感,尤其那个所谓的一闪醍醐味,根本不是一个级别的,只狼这样叮叮当当一路打铁的玩法,真的很烦人,昨晚刚打到水生村,都有点想放弃了,这破游戏实在是太浪费时间了

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原帖由 BigBangBang 于 2019-4-12 20:34 发表
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CAPCOM从来不做让一般玩家玩不过去的游戏,鬼武者的一闪虽然高难度、高回报,但你不用一闪也有菜鸡通关玩法。只狼做成现在这样,是因为正常的路都被别人走过了,迫不得已才做的超绝 ...
你把难度抛开来看
隻狼成熟的点在于对刀剑特有的几个攻击方式不同的对策做的很成熟。脚踩,跳跃踩头我尤其觉得很惊艳。
别一说优点就谈缺点,那缺点最多的仁王干脆没法讨论了。

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原帖由 九能不带刀 于 2019-4-12 22:16 发表
个人觉得鬼武者比只狼好玩多了,关卡更有趣,而且松弛有道,爽快感,尤其那个所谓的一闪醍醐味,根本不是一个级别的,只狼这样叮叮当当一路打铁的玩法,真的很烦人,昨晚刚打到水生村,都有点想放弃了,这破游戏实在 ...
看破那一脚把人踩的往前冲和仙峰脚破下段如果体干爆了顺势就爬上别人脖子斩杀,踩头如果正好踩爆体干直接就能出空中忍杀也是一气呵成,比什么一闪爽多了
哪怕是普通的一文字直接打爆对方体干,对方一屁股坐在地上惊慌至极,鬼武者哪有这么生动的反馈

[ 本帖最后由 3bs 于 2019-4-13 05:13 编辑 ]

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CAPCOM如果在2020年出一个鬼武者,从玩法体验、动作细节到场景画面,必然不会输给2019年的同类游戏。有人怀疑这个吗?

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原帖由 @zysac  于 2019-4-12 19:47 发表
反正不是战神
在三奖goty大满贯,以及单平台900万销量面前,小众群体的不同看法有什么价值

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守望先锋也是三大奖大满贯,900万在守望4千万销量面前更是小众的不值一提,赶快去玩吧
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原帖由 BigBangBang 于 2019-4-13 06:18 发表
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CAPCOM如果在2020年出一个鬼武者,从玩法体验、动作细节到场景画面,必然不会输给2019年的同类游戏。有人怀疑这个吗?
非常怀疑,CAPCOM现在天才全都走了,留一堆遗老遗少毫无创见。生化鬼泣都是守城之作。对比只狼感觉大概率要输。吹得那么响的平成年最强ACT就刚输了。

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原帖由 不死但丁 于 2019-4-13 09:26 发表
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在三奖goty大满贯,以及单平台900万销量面前,小众群体的不同看法有什么价值
你也别动不动销量,RPG应该和RPG去比。

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原帖由 苍月 于 2019-4-13 10:23 发表

你也别动不动销量,RPG应该和RPG去比。
哈哈哈说的太对
bio2和DMC5都是守成之作,情怀不错,新意欠奉。嘉富康还是没法让人惊喜,离巅峰期还差了很远啊。

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原帖由 @苍月  于 2019-4-13 10:23 发表
你也别动不动销量,RPG应该和RPG去比。
他就是act没问题,因为对手太强就开除,呵呵

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