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只狼(魂系列)难度也是耐玩原因之一吧

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像dmc,战神这种,普通玩家普通难度通关一次就封盘了。魂系列难度设置(没有难度选择)让玩家步步为营,胆战心惊,小兵都能给玩家压力,地图设计峰回路转,加上各种老贼的恶意或者怜悯,首次通关流程感觉比其他动作游戏“长”多了,到了多周目跑酷或邪道,PK又让人欲罢不能,可惜这次只狼没有联机要素了。


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posted by edfc, platform: iPhone Xr
当然是。



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美术/艺术风格讨喜也算一条。


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只狼能给玩家压力的小兵也就是双刀猿了吧

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双刀猿也分几种的,毒藻的和后期内府进攻后白蛇神社的就完全不是一个档次。

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只狼现在这个系统做成联机,人类boss就是出来搞笑的,想想一个玩家在前面跑着当诱饵,boss在追,另一个玩家追着boss偷刀。

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只狼不耐玩,武器就1把,技能少,一大半是被动,没有装备系统,多周目只是增加伤害AI不变

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这个是肯定的,很多一周目玩家,魔女,鬼泣,战神通了就不再碰了

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引用:
原帖由 @endrollex  于 2019-4-12 09:11 发表
只狼不耐玩,武器就1把,技能少,一大半是被动,没有装备系统,多周目只是增加伤害AI不变
忍义手也算武器吧。

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posted by wap, platform: 红米Note3
不知道会不会有DLC

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引用:
原帖由 ZTX 于 2019-4-12 09:05 发表
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双刀猿也分几种的,毒藻的和后期内府进攻后白蛇神社的就完全不是一个档次。
Posted by: samsung SM-N9600
哪个难?毒沼我都是逃课暗杀的

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毒沼那个是弟弟...

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…………
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剧情通关差不多20小时出头,如果被卡住那肯定得更久
这长度绝对可以了

耐玩是背版+技巧的磨练,魂系列靠职业不同打法不同,隻狼这块耐玩度其实不如魂和血源了
而且我觉得太难了

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引用:
原帖由 3bs 于 2019-4-12 09:02 发表
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只狼能给玩家压力的小兵也就是双刀猿了吧
还有斗笠蓑衣、紫忍、红盔双刀、蓝衣武士等等都是很难缠的杂兵

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