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[新闻] 只狼在不到十天内销量达到200万,宫崎英高希望制作类似大嫖客2的剧情驱动游戏

全境2的销量肯定比只狼高


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-4-12 00:01 发表
鬼泣5的销量已经比鬼泣4高了,但一个明显的缺陷是首发的时候没有联机合作专用模式,甚至到现在都没做完,这个才是能真正提升销量的东西
当然昨天我才知道,只狼在2014年就进入早期开发了,比鬼泣5还早一年多

也就是说,黑魂2发售以后,FROM就已经进入了三开模式了(血源+黑魂3一起全速开发,只狼预开发)
老贼之前确认过还有一个游戏没公开,大概就是上次爆尿那个所谓和乔治马丁合作的项目
https://bbs.tgfcer.com/thread762337411.html
因为背书的是Liam,所以爆尿肯定不是纯胡编,至少有一部分是真的
FS这开发效率也太牛逼了吧,黑魂2血源和黑魂3都是
141516三年连续发售的,不过只狼倒是隔了两年才发售,血源立项是黑魂1DLC之后,也就是12年底,15年发售,只狼14年立项的话19年发售,估计是设计上新东西多的原因,黑魂不到两年就能来一个还是续作的原因
感觉FS的游戏基本上只要预开发搞好了全面制作看起来是很快的,明年再出个游戏还真不算是很离谱的事儿



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老贼说自己想做故事驱动游戏,点名来说就是大嫖客2那种
然后他还说自己需要和手下围绕剧情改善沟通,手下经常搞不清楚他们做的剧本大纲是怎么回事(原来这不是故意的?)

https://www.resetera.com/threads ... driven-game.110910/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-12 02:00 编辑 ]


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原帖由 king8910213 于 2019-4-12 00:35 发表
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FS这开发效率也太牛逼了吧,黑魂2血源和黑魂3都是
141516三年连续发售的,不过只狼倒是隔了两年才发售,血源立项是黑魂1DLC之后,也就是12年底,15年发售,只狼14年立项的话19年 ...
类型都一样,框架也基本类似,很多素材都通用,你如果很关注魂系列就会知道,某些前作的废案在续作中可以见到。
这都是效率高的保证,再者魂系列规模也不大,不能用欧美3a的时间去比较。

fs这个工作室早就变成魂专业户了。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2019-4-12 00:54 发表
类型都一样,框架也基本类似,很多素材都通用,你如果很关注魂系列就会知道,某些前作的废案在续作中可以见到。
这都是效率高的保证,再者魂系列规模也不大,不能用欧美3a的时间去比较。

fs这个工作室早就变成魂专业户了。
然而比战神好玩太多

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原帖由 @zysac  于 2019-4-12 01:51 发表
然而比战神好玩太多
你开心就好。

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好友里只狼普及率大概是mhw一半,主要原因是
1有白嫖版
2居然有人玩只狼也会晕...

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原帖由 zysac 于 2019-4-12 01:51 发表
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然而比战神好玩太多
的确比战神好玩多了。战神已经过时了,要不是ps系列的独占游戏根本不会获得这么多资源。

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喷了,这也能把战神拉出来,逼疯了多少人?看着troll们一本正经地出来指点江山总是那么喜感

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原帖由 @步六狐飞  于 2019-4-12 03:40 发表
的确比战神好玩多了。战神已经过时了,要不是ps系列的独占游戏根本不会获得这么多资源。
你比整个业界都懂,比900万人都要厉害,敢问在何处高就?

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本人就没想到哪个日本动作游戏不比战神好玩

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鬼泣5就没意思,关卡设立只能用简陋两只形容。

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只狼确实要比战神好玩太多  只狼玩的都放不下手

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原帖由 @Pires 于 2019-4-12 08:17 发表
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本人就没想到哪个日本动作游戏不比战神好玩
都是个人意见:

鬼泣5

时代变了,鬼泣5真是玩不动了。

新战神虽然活糙boss少流程短一个boss拆成好几个让你打但流程中还是很愉快的。

鬼泣5越打越觉得老act不变革真的不好。

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大表哥这种规模Fs技术远达不到啊。

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