» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 不是吹支狼,不过确实是给接下来的和风游戏或者动作游戏立了个标杆

支狼这个系统问题是蛮多的,不过能让人被孽的这么惨还能有这么多人喜欢玩不得不说是本事。攻防数值不合理,你打对面20分钟人家两刀砍死你;技能里的奥义大多是费招,远不如忍具来得实用,等等,但是这画面美感,这意境,这boss设计,确实当今也找不出第二家了。忍龙系列随着硫酸出走基本死了,鬼泣越来越八爪鱼实在没意思,鬼泣的难是你想玩得爽必须要8爪鱼,要不然打了跟没打其实差不多,更不提鬼泣好像没啥风景可以看得。支狼则是你反应跟不上你就过不去,只要能过得去你就爽!比如最后剑圣1心,我想逃课结果从晚上死到早上,最后索性不逃了就练格挡和看破结果1小时就过了,(当然也有运气因素),总之一通完美格挡和看破后把BOSS干掉那感觉真的爽,上一个玩得这么爽的印象中也就忍龙了。我觉得看破这名字起的真好,确实得要你自己看破,你要是自己看不破BOSS的出招,不知道是该档还是该逃还是该打那你永远都过不去,但你一旦对面每一招你都记住了就会觉得boss都是弟弟(当然这都是靠命堆出来的)。

我主要不满意就亮点,1是学习成本实在太高,不看攻略和录像光靠自己研究实在太难,啥都看不清楚呢就被两刀砍死了,要不是如今视频攻略那么发达我真不知道怎么打了。2是boss重复度太高,什么七面舞者啊无首啊这种你来两次得了,反反复复那么多遍有啥意思,而且打法就固定那么两招。

这游戏通关之后有当年黑魂1和忍龙的感觉,就是觉得其他游戏都没啥意思了,不知道是不是玩的过程中大脑肾上腺素分泌太多的原因。

FS这家公司真的蛮奇葩的,原来PS时期画面做的跟屎一样,基本属于送给我玩都不玩,PS2时期除了装甲核心做出了名气以外其他都不行,装甲核心也是操作八爪鱼画面一般般,唯独CG屌炸天,结果没想到到PS3出了个宫崎英高彻底咸鱼翻身了。

[ 本帖最后由 zysac 于 2019-4-11 22:13 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: 小米NOTE
宫崎英高是整个游戏界仅存的良心



TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
只狼场景确实赞!还有大蛇那种巨物感


TOP

posted by wap, platform: iPhone
只狼这个战斗系统攻防节奏非常紧凑,又多拆招,犹豫就会败北,所以打着爽啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
并非十分明确的出招前导动作到底算不算猜拳?

TOP

posted by wap, platform: VIVO
按住防然后看对方出招啊,除了危和投技基本无伤

看懂了套路再弹,不看攻略过才有最大成就感,看了就没意思了

还有不要贪刀,我老婆昨晚上一晚上没打过形部,就是太贪刀了,有好几次就差最后一刀被反杀

TOP

七面无首除了一周目拿道具外后面统统跳过不打了,后面几周目就是跑酷+boss rush
昨天4周目,发现双猿开始坑爹了,鞭炮炸起来效率慢了,然后容易被白猿一刀砍死233

TOP

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-4-12 08:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
并非十分明确的出招前导动作到底算不算猜拳?
其实上并没有什么不明确的出招前摇,我打了4周目感觉唯一一招不太明显或者前摇极短的就是剑圣拿枪后的后跳那下,不过打多了就明白了时时刻刻准备攻防转换

TOP

受众度、战斗系统深度比不过mhw吧

TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @jpyou  于 2019-4-12 09:28 发表
受众度、战斗系统深度比不过mhw吧
mhw老实说没打下去,弱化出血,手感有点怪,人设也有点怪,怪物设计不是很好,地形有些太复杂容易迷路,最主要mh的操作也是越来越复杂了

TOP

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2019-4-12 08:49 发表
posted by wap, platform: iPhone
并非十分明确的出招前导动作到底算不算猜拳?
分不清前摇动作,说明还是不熟练
只狼几乎没有摸棱两可需要猜拳的前摇

TOP

posted by wap, platform: Samsung
没觉得2刀砍死有啥不合理了,在不刻意练级的情况下,只狼boss的难度实际上是低于mhw和很多韩式arpg网游的。

boss战斗时间平均在4-8分钟已经很快了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博