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[新闻] 《血污:夜之仪式》最新版试玩:动作流畅,打击感差劲,场景又黑又脏,地图空旷

一次又一次延期,展示出来的东西却越来越令人失望,从这个角度来说,很难让人对最终成品能报什么希望,反观现在的独立作品,虽然是新人出品,但在团队和资金都明显低于血污的情况下,成品却大大超出期待,比如空洞骑士。这样看来,真不知道这些年这些钱都被挥霍到什么地方去了。


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其实,当时为啥一定要做这样的3d呢,做个2d不更好,就像8bit那个一样。还是说根本没那个技术,只想捞一波情怀?



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那个8bit风格的不错,这个不行我也无所谓了


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引用:
原帖由 长尾景虎 于 2019-4-9 16:59 发表
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其实,当时为啥一定要做这样的3d呢,做个2d不更好,就像8bit那个一样。还是说根本没那个技术,只想捞一波情怀?
这东西要问IGA本人,无敌九号那边也一样,问稻船
一开始的制作组Inti Creates是肯定不喜欢3D的,他们一直做的是像素游戏
我估计就是为了省钱罢了,但是陷入开发泥沼后连省钱这个优点都没了

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喷了,原来准备首发的, 现在看来得观望下了

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你们说的到底是啥游戏。

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刚公布那时候的2D概念图,最后做成这样,无敌九号惨剧再现
和无敌九号不一样的是,Inti Creates干了一年就撤了,这锅还是IGA自己背吧
IGA选择3D的说法是“实现罪恶装备Xrd和2014版出击飞龙那种画面,有2D的神韵,也有3D的灵活度”
当然,哪个他都没达到

https://www.pcgamer.com/castleva ... itual-of-the-night/

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情怀游戏里面我最期待的就是这个了,毕竟当年月下带来的震撼太强了,但从现在来看估计雷了,唉

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那个8bit的预热作其实真挺好玩的,还有多周目多结局多人物,难度也适中,我不知不觉通了两遍,安利一下

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-4-9 17:16 发表
那个8bit的预热作其实真挺好玩的,还有多周目多结局多人物,难度也适中,我不知不觉通了两遍,安利一下
那个是Inti Creates全程开发的,没换制作组,而且是他们最擅长的像素风

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2D成本高很多,那个3D版试玩,头发像石头一样不会动,就知道要雷了
头发再不济做个骨骼绑定,非常基础的东西都不去完善。。制作态度不行

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-4-9 17:13 发表


刚公布那时候的2D概念图,最后做成这样,无敌九号惨剧再现
和无敌九号不一样的是,Inti Creates干了一年就撤了,这锅还是IGA自 ...
所以这种规模和类型的作品,到底是2D烧钱还是3D烧钱,这个我是一直没搞懂

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引用:
原帖由 hideo13 于 2019-4-9 17:20 发表

所以这种规模和类型的作品,到底是2D烧钱还是3D烧钱,这个我是一直没搞懂
找个3D技术很好的公司,做顶楼那种粗糙画面,会非常省钱
问题就在于这游戏经手的几个公司,都是像素专业户,3D技术都不怎么好,连省钱的作用都起不到

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gif图看上去打击感反馈确实很不好。

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就是boss主角击中后双方都没动作反馈么
去年放出来的试玩好像没人提到这点?
gif图录的不合适,看不出这些问题,主角没被打中,体型巨大的boss除了暴击随便砍上去轻则虎躯一震也不对吧......

[ 本帖最后由 Wolfship7 于 2019-4-9 17:42 编辑 ]

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