元始天尊
原帖由 fujin 于 2019-4-10 16:44 发表 posted by wap, platform: Android 重生娱乐现在兵强马壮的。一边维护Apex英雄,一边马上星战要出了,搞不好泰坦天降3也在准备。
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魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-4-10 15:50 发表 原文说了,龙腾4的两个方案,无论是重启前的Joplin,还是重启后的Morrison,都是以单人为主的 加入多人模式,会在多大程度上影响单人,这个确实值得商榷,但不能现在直接一棍子打死说龙腾4就死在多人上了 毕竟Morrison现在还是开发早期,而博德之门和神界原罪2也没有因为加了合作跑团就把游戏搞砸 而且这个也不是EA逼他们做的,他们自己也想做,就像我发过的那个新公司,Bioware的几个老人离开了EA,却依然想做联机跑团 倒是Morrison那个全世界一起投票选剧情的设计,看上去的确不靠谱
原帖由 取暖的刺猬 于 2019-4-10 19:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 到不是说多人不多人,主要是有ea的盈利压力在,传统rpg做到极致都满足不了。bioware得想尽办法去讨好更多玩家,甚至于去跟自己并不擅长的风,方向就错了 Morrison信息太少,Jopl ...
原帖由 @jmmouse 于 2019-4-3 17:23 发表 引用游研社前两天一篇文章:http://www.yystv.cn/p/4858 在2014年离开顽皮狗后,神海制作人Amy Hennig加入EA旗下的Visceral Games工作室工作,她负责与前Battlefield Hardline游戏工作室成员一起设计一款星球大战主题的,线性动作冒险游戏。但事情并没有按照计划来发展:三年之后,EA决定终止这个项目,并关闭Visceral Games工作室。这样做的原因,正是因为EA高层觉得“一款基于单人,和故事向的离线游戏并不再适合这个时代了。” EA最擅长的就是把一群有特点的人加工成豆腐块。 LS还有给EA洗地的
原帖由 夏青 于 2019-12-31 14:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 这个担任的星战项目是不是堕落的武士团?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-12-31 14:35 发表 这坟挖的…… 绝地陨落的导演是战神3的Stig 这个项目的领导人是Amy,风格更接近神海,相关的事情我在本帖前面的回复已经解释的很清楚了 Amy本人也表示"不知道为什么EA对我的项目不感冒,却给Stig开了绿灯" 当 ...
混世魔头
原帖由 夏青 于 2019-12-31 17:56 发表 主要是想确认一下70买圣歌划算不