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[其他] 只狼这次的伤害数值是有点问题

想鼓励玩家拼刀弹刀,但敌人的伤害值明显已经威胁到这个玩法了。
把玩家逼近了一个“进退两难”的死胡同,要么拼要么死。

按道理说,如果想让玩家多尝试拼刀和弹刀,应该控制一下伤害,让玩家可以多打几个回合,偶尔一次失误也能有弥补的可能,让这个拼刀心流体验持续下去,而不是频繁的被死亡打断。
其他难度要素都不用动,仅需把精英和BOSS的伤害下调20%,游戏体验会提升很多。


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问题不是会死,是架招的收益太低,前期挡几下就能忍杀这个问题不明显,剑圣等几个BOSS就很烦人了。
成功也只是增加一点招架槽,BOSS血又特别厚很难磨死。



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以前的魂系列都能砍小怪看出来自己是不是走错路了,提前去了不适合自己的高级地图,比如新人打墓王那条路,砍小骷髅看不掉血,就知道现在不该来这。

但是只狼因为可以忍杀,等你进了boss房,发现自己砍不动boss,已经太迟了。。。我3点攻击跑到了幻影破戒僧那。。。。玩的我想摔手柄了。。。


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下调20%的伤害估计就没那么多抱怨了,大家玩游戏的时间有限,谁没事陪你反复跑酷呗……

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只狼是存在架构性的设计问题,而非数据。制作组应该也发现了,但已经无法再做大的修改,只能将就——就目前这个架构而言,保持数据的高冷应该是最好的选择,一旦数据软化,真的完全没意思了。。。。

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问题在于等你把架势槽磨差不多了,你发现对方的血也所剩无几了……

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引用:
原帖由 @金正日  于 2019-3-26 09:17 发表
以前的魂系列都能砍小怪看出来自己是不是走错路了,提前去了不适合自己的高级地图,比如新人打墓王那条路,砍小骷髅看不掉血,就知道现在不该来这。

但是只狼因为可以忍杀,等你进了boss房,发现自己砍不动boss,已经太迟了。。。我3点攻击跑到了幻影破戒僧那。。。。玩的我想摔手柄了。。。
我一路暗杀摸到仙峰寺了,破戒僧是不是在那里?我貌似攻击力也只有3,汗

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