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[业评] 非常讨厌敌我同步升级的这种设定

比如刺客奥德赛这种,敌兵永远跟你同等级水平(正负2以内)
最早的时候你杀个杂兵要砍十刀
等你满级了杀个杂兵还是砍十刀
这等级还有任何意义么?


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我起源都是主动开等级同步的,孽杀玩起来有什么意思



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增加进程的阻力促使你提升数值啊,线性关卡就不需要这种设计

本帖最后由 kelaredbull 于 2019-3-24 11:51 通过手机版编辑


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对应刷子的招数

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这个最恶心的是wow日常吧
满级之后打怪比没满级时间还久
打了一个月月卡不续了

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引用:
原帖由 @农农  于 2019-3-24 12:15 发表
这个最恶心的是wow日常吧
满级之后打怪比没满级时间还久
打了一个月月卡不续了
装等上去了就快了

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喷了,看标题以为是只狼,看正文居然不是

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往好里想,神教徒等级是不变的

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非常讨厌升级,升自己技术才是正确的

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我认为超级忍那种设计才是最好的,只要你技术到家,任何敌人包括boss都是一刀。
本帖最近评分记录
  • 鱼丸 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2019-3-24 14:19

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引用:
原帖由 @blaze1999  于 2019-3-24 12:13 发表
对应刷子的招数
刷子选择不玩这个游戏。

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是的,做成这样不如取消升级系统

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奥德赛有简体繁体中文还看不懂?

设置里光是升级方式就有四种

你可以自选敌人如何升级

就这还能招黑,建议LZ重读小学课本

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引用:
原帖由 小螃蟹 于 2019-3-24 12:46 发表
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我认为超级忍那种设计才是最好的,只要你技术到家,任何敌人包括boss都是一刀。
Titan Soul

至少比Shinobi要有趣多了

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引用:
原帖由 小螃蟹 于 2019-3-24 12:46 发表
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我认为超级忍那种设计才是最好的,只要你技术到家,任何敌人包括boss都是一刀。
技术到家没用还需要运气啊

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