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[新闻] 转:谷歌Stadia更多细节:延迟不是问题 包含多种付费方式

WOW,200毫秒就有点卡了,60毫秒流畅

谷歌搞的是啥游戏?不会是消除泡泡龙什么的4399吧?下载一关的数据在电脑里运行,那肯定不卡!


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引用:
原帖由 wei89wei 于 2019-3-21 21:14 发表
喷了,反应速度和你的游戏延迟有什么直接关系吗?玩个打枪游戏特别是伤害还跳数字的那种最直观了,300延迟的时候数字跳出明显滞后
那个是客户端的图像和逻辑的伤害计算之间的延迟。
Sadia在这个上面是完全一致没有延迟的。

云游戏的延迟产生于手柄按键按下,到对应动作出现在屏幕之上。这个延迟能维持100ms稳定,绝大多数游戏就没问题。



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引用:
原帖由 mushroom 于 2019-3-21 17:02 发表


老年人一测260ms,反复测试能再快一点。突破200有点难度。
回家去看看144的显示器+G700s的鼠标。
换个显示器和鼠标,一测就到198ms了,感觉自己还能在坚持几年。哈哈


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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Lunamos  于 2019-3-21 15:37 发表
给泥潭老年人个网站测测反应速度
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
偷换概念,反应不是感觉

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posted by wap, platform: iPhone
测反应速度和延迟有毛关系?你反应慢了200ms按下一个按键,信号回传再给你延迟100ms,是用加法变成300ms,不是用减法给你减掉100ms,喷了。

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引用:
原帖由 endrollex 于 2019-3-21 21:30 发表
WOW,200毫秒就有点卡了,60毫秒流畅

谷歌搞的是啥游戏?不会是消除泡泡龙什么的4399吧?下载一关的数据在电脑里运行,那肯定不卡!
wow 200ms一样能很好的玩, 玩台服玩美服的人多得是

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