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[新闻] 转:谷歌Stadia更多细节:延迟不是问题 包含多种付费方式

测出来 10000多的延迟。。。。。。


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引用:
原帖由 yuong32 于 2019-3-21 16:05 发表
但低于人类反应速度不代表就感觉不到吧,低于100毫秒应该就感觉不太到了吧
低于20可以接受。



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posted by wap, platform: iPhone
网络延迟

加显示器延迟

加人体延

才是总延迟

对不?


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反应速度那个,电脑鼠标220ms,手机的话300ms+

反正google你要是能搞定gfw,就算卡成ppt我也支持一份

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随机反应和预判反应不一样的,这种测试没啥意义

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-3-21 15:37 发表
给泥潭老年人个网站测测反应速度
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
老年人一测260ms,反复测试能再快一点。突破200有点难度。
回家去看看144的显示器+G700s的鼠标。

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测完220毫秒,难怪我60帧以上根本感觉不到区别

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-21 17:08 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
测完220毫秒,难怪我60帧以上根本感觉不到区别
2个显示器,同步显示60和144的内容,我估计你能分得出。

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引用:
原帖由 Lunamos 于 2019-3-21 15:37 发表
给泥潭老年人个网站测测反应速度
https://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime
ls还真有几个去测的
完全是两个概念好不好

这是眼->脑->手的反应

和云游戏操作延迟的脑子同步到手和眼的反应是不一样的,你做一个按下跳跃的动作,基本上给手部和眼部的时间是平行的,所以对延迟的敏感要高的多
一般操作延迟超过50我就感觉很不舒服了,非常明显

你们随便去弄个视频,让播放器语音不同步个100ms试试,绝壁难受死

[ 本帖最后由 xiaogao 于 2019-3-21 19:52 编辑 ]

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posted by wap, platform: iPhone
比如打格斗游戏,我防住你一个升龙拳,我知道接下来在你下降后的某个时间段我是可以反击的,不需要神反应,在那个时间段出招反击即可。

现在有近100毫秒的延迟,也就是我要提前差不多6帧输入指令反击,手感就完全不一样了。

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posted by wap, platform: iPhone
国内的人还想玩谷歌云游戏?只能干瞪眼吧

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posted by wap, platform: iPhone
测反应速度的有点…

云游戏的延迟壁垒就是你按一下攻击按钮,即使是专线,也有可能过0.5-1秒有反应

想直观体验去试试ps4的remote play或者采集卡

无论是USB还是pcie的采集卡,目前都只能靠环出的办法解决那50-100ms的画面延迟

google能解决这个问题真是改变游戏界了

本帖最后由 L76 于 2019-3-21 20:38 通过手机版编辑

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posted by edfc, platform: iPhone 6s
云真是未来,不明白一众坛友为啥冷嘲热讽!不管怎样,三分天下要过渡到群雄逐鹿了

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喷了,反应速度和你的游戏延迟有什么直接关系吗?玩个打枪游戏特别是伤害还跳数字的那种最直观了,300延迟的时候数字跳出明显滞后

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引用:
原帖由 古兰佐 于 2019-3-21 19:55 发表
posted by wap, platform: iPhone
比如打格斗游戏,我防住你一个升龙拳,我知道接下来在你下降后的某个时间段我是可以反击的,不需要神反应,在那个时间段出招反击即可。

现在有近100毫秒的延迟,也就是我要提前差 ...
格斗游戏你就不要想了,在Lan下都不见得能保证体验是一致的。

但是游戏机上有大量的主流游戏,天生的Input Delay就超过100ms。谷歌在使用PC版的前提下,增加的这100ms很可能也就和游戏机体验一样。说不定还更好点。

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