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超惑星战记2这难度。。。

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当初一代第一时间入的,为了情怀,一代的问题是难度偏低了,系统框架虽然不错但是打起来沉闷。

二代初玩一个小时,手感明显提升,打起来很有爽快感,难度至少上了3档,不管是平台跳跃还是敌人的耐打程度,以及攻击技巧。甚至还加入了类似一闪的系统……真应该加个激光剑之类的近战武器。目前刚过了第一个小boss,死了10几次……游戏整体素质目前看是进步了,玩只狼的空余时间就打这个了。

本帖最后由 混血王子 于 2019-3-21 09:41 通过手机版编辑


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补充,掌握了那个一闪系统难度就适中了,另外还真有个类似激光剑的武器



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居然出2


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Inti Creates现在是不是专注像素游戏?出的几个全这种类型。业界像素大厂?

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是Blaster Master Zero 2不是Blaster Master 2
Blaster Master Zero系列是原开发商SUNSOFT授权给它厂(Inti Creates)制作的
Blaster Master系列的2代说的是世嘉MD上的(开发 by Software Creations又叫Acclaim Studios Manchester )制作的Blaster Master 2

[ 本帖最后由 xanadu 于 2019-3-21 13:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 xanadu 于 2019-3-21 13:45 发表
是Blaster Master Zero 2不是Blaster Master 2
Blaster Master Zero系列是原开发商SUNSOFT授权给它厂(Inti Creates)制作的
Blaster Master系列的2代说的是世嘉MD上的(开发 by Software Creations又叫Acclaim St ...
分不清楚谢指正

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这次碎片化了,感觉关卡很碎,一次玩一小段比较合适,不过游戏引导还是很烂,容易不知道该去哪。

游戏系统对于这种体量的游戏显得过于复杂了,虽然1代就这样,不过岁数大了真记不过来,这么多种武器和能力比萨姐还多,还分坦克和人两种模式,找不到打法就是死死死,玩着觉得有点累,这游戏如果出在主机或者pc上我估计坐不住。

[ 本帖最后由 混血王子 于 2019-3-21 14:00 编辑 ]

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振动效果如何,我记得一代很爽

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引用:
原帖由 3wa 于 2019-3-21 14:31 发表
振动效果如何,我记得一代很爽
和一代一样,没觉得hd震动有什么特别的。

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好玩,刚开始玩,确实动作提升很大,只狼之余就玩这个了。

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-21 09:39 发表
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当初一代第一时间入的,为了情怀,一代的问题是难度偏低了,系统框架虽然不错但是打起来沉闷。

二代初玩一个小时,手感明显提升,打起来很有爽快感,难度至少上了3档,不管是平台 ...
一代在3ds上玩过,这次搜索到几个一代ns的视频,怎么感觉和我当初玩的不是一个游戏?多了个毁灭者模式,还有真结局??3ds上有真结局吗??

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看了广告相当棒,已经掏钱买了

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2019-3-21 14:39 发表
和一代一样,没觉得hd震动有什么特别的。
你没打过这一炮吧……

http://video.weibo.com/show?fid= ... 90806d9749a49b28705

[ 本帖最后由 真忘私绵 于 2019-3-22 00:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 混血王子 于 2019-3-21 13:59 发表
这次碎片化了,感觉关卡很碎,一次玩一小段比较合适,不过游戏引导还是很烂,容易不知道该去哪。

游戏系统对于这种体量的游戏显得过于复杂了,虽然1代就这样,不过岁数大了真记不过来,这么多种武器和能力比萨姐还 ...
这游戏让你自己找路是系列的一贯传统吧,这点反而增加了探索的乐趣,比一路无脑杀过去强。

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太难了
放弃了
回头找个金手指

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