禁止访问
原帖由 futurerui 于 2019-3-20 11:58 发表 延迟再低全程走5G么,出省市不走有线光纤? 光每秒30万公里,一毫秒走300公里,如果是来回的话是150公里,5G延迟1毫秒,网络应用访问在150公里之内(还得是直线距离,设备处理速度不计),能做到延迟1毫秒。
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魔神至尊
原帖由 flies 于 2019-3-20 12:20 发表 这只是理想状况 年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子和网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像 所以云游 ...
五道杠
原帖由 @flies 于 2019-3-20 12:20 发表 这只是理想状况 年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子的网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像 所以云游戏要普及要么等量子通信,要么等地球变成一个国家(所有网络和通信设备全部统一和标准化)
魔王撒旦
天外飞仙
原帖由 @papasnda 于 2019-3-20 12:02 发表 要是这样,将来会不会有5G云游戏节点的地方房价高.................
元始天尊
小黑屋
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2019-3-20 13:14 发表 云游戏真正的克星是DDOS 不需要太高深的技巧,只要Lizard Squad这个级别的捣蛋小团体,就可以让你的延迟完蛋 每年圣诞都有这样的团体攻击索尼和微软的服务器,都会让延迟大幅增加,这还只是传统的联机服务器,还不是云服务器 目前最好的硬件防火墙也只能做到挡住攻击,只要肉鸡多到一定程度,延迟的上升是挡不住的
原帖由 久多良木健 于 2019-3-20 13:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 你把云游戏和传统游戏完全对立起来了,其实二者是可以结合在一起的
Nine Breaker
Rank SS
原帖由 @mamania 于 2019-3-20 12:48 发表 实测了一下moonlight串流,5g wifi 1080p 60fps hevc编码 从按下开枪键到实际开枪,延迟45帧,也就是6683毫秒 而且是手机开着屏幕录像,影响一点手机的性能,不开录象肯定延迟更低 实际操作根本感觉不到延迟 以谷歌的技术,做到100多毫秒完全没问题
原帖由 @鬼冢英吉 于 2019-3-20 14:14 发表 对战射击游戏100毫秒已经没法玩了