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老黄早就说过云游戏不靠谱了

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原帖由 futurerui 于 2019-3-20 11:58 发表


延迟再低全程走5G么,出省市不走有线光纤?

光每秒30万公里,一毫秒走300公里,如果是来回的话是150公里,5G延迟1毫秒,网络应用访问在150公里之内(还得是直线距离,设备处理速度不计),能做到延迟1毫秒。
这只是理想状况

年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子的网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像

所以云游戏要普及要么等量子通信,要么等地球变成一个国家(所有网络和通信设备全部统一和标准化)

[ 本帖最后由 flies 于 2019-3-20 12:23 编辑 ]


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原帖由 flies 于 2019-3-20 12:20 发表

这只是理想状况

年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子和网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像

所以云游 ...
是这么回事,比如上次看到有人光纤在PSN港服下几个G的DLC都要99小时,有的人不到1小时就完工了,实际情况很复杂的。



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原帖由 @flies  于 2019-3-20 12:20 发表
这只是理想状况

年初就看到一些内行在分析,不同的网络出口(比如电信和移动的出口不一样)和不同的网络中继设备(不同牌子的网络设备和路由)会挖出各种延迟的坑,实际应用起来各种延迟会超乎想像

所以云游戏要普及要么等量子通信,要么等地球变成一个国家(所有网络和通信设备全部统一和标准化)
别量子通讯了,你连现在说的量子在通讯中是干什么的都不知道

还什么超光速,真的是无知无畏啊...


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一味说云游戏没搞头也是不对的。
云游戏是有很多技术问题,但产品是活的,不能用现有的游戏去套新产生的平台。
这样就和你当年觉得“网页游戏”没法玩魔兽世界一样;网页游戏火了“神仙道”一波策略游戏。
“手机游戏”诞生初期,都是一些类似网页游戏的移植作品,什么“三国来了”、“我叫MT”,后来才找到“组队moba”这个天生合适的游戏品类。

所以不要想着云游戏没法FPS它就没前途,“云游戏”这个生态也会挑选适合自己的游戏品类,即使现在没有合适的,也必定会诞生更适合这个平台的游戏品类。

[ 本帖最后由 flashback 于 2019-3-20 12:41 编辑 ]

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原帖由 @papasnda  于 2019-3-20 12:02 发表
要是这样,将来会不会有5G云游戏节点的地方房价高.................
机房都在贵州山区,赶紧搬!

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实测了一下moonlight串流,5g wifi 1080p 60fps hevc编码

从按下开枪键到实际开枪,延迟4-5帧,也就是66-83毫秒

而且是手机开着屏幕录像,影响一点手机的性能,不开录象肯定延迟更低

实际操作根本感觉不到延迟

以谷歌的技术,做到100多毫秒完全没问题
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云游戏真正的克星是DDOS
不需要太高深的技巧,只要Lizard Squad这个级别的捣蛋小团体,就可以让你的延迟完蛋
每年圣诞都有这样的团体攻击索尼和微软的服务器,都会让延迟大幅增加,这还只是传统的联机服务器,还不是云服务器
目前最好的硬件防火墙也只能做到挡住攻击,只要肉鸡多到一定程度,延迟的上升是挡不住的

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https://m.weibo.cn/5664683318/4351748166630612a数数按了几次A键?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2019-3-20 13:14 发表
云游戏真正的克星是DDOS
不需要太高深的技巧,只要Lizard Squad这个级别的捣蛋小团体,就可以让你的延迟完蛋
每年圣诞都有这样的团体攻击索尼和微软的服务器,都会让延迟大幅增加,这还只是传统的联机服务器,还不是云服务器
目前最好的硬件防火墙也只能做到挡住攻击,只要肉鸡多到一定程度,延迟的上升是挡不住的
你把云游戏和传统游戏完全对立起来了,其实二者是可以结合在一起的

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http://p.weibo.com/show/channerWbH5/1034:4351748140389032数数按了几次A键?

本帖最后由 hzde 于 2019-3-20 13:32 通过手机版编辑

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原帖由 久多良木健 于 2019-3-20 13:21 发表
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你把云游戏和传统游戏完全对立起来了,其实二者是可以结合在一起的
对于索尼和微软,这两者是结合在一起的,但谷歌只有云游戏(安卓手游不算的话)

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没看df测试么?df测试刺客奥德赛,wifi时延时是166ms,xbox one x是144ms

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喷了,一个人ping一个64B的ping包是1ms延迟,你传1张无压缩的4K图片还能是1ms延迟?HDMI2.0 18Gbps带宽为4K 60Hz特供,你一个基站上面要连多少人?能有多少带宽?别活在梦里了

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原帖由 @mamania  于 2019-3-20 12:48 发表
实测了一下moonlight串流,5g wifi 1080p 60fps hevc编码

从按下开枪键到实际开枪,延迟45帧,也就是6683毫秒

而且是手机开着屏幕录像,影响一点手机的性能,不开录象肯定延迟更低

实际操作根本感觉不到延迟

以谷歌的技术,做到100多毫秒完全没问题
对战射击游戏100毫秒已经没法玩了

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原帖由 @鬼冢英吉  于 2019-3-20 14:14 发表
对战射击游戏100毫秒已经没法玩了
只是拿守望随便测试一下,玩单机100毫秒完全可以玩

泥潭不知道多少人拿输入延迟80 90的电视玩30fps的游戏呢

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