魔王撒旦
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魔神至尊
原帖由 @linkyw 于 2019-3-20 11:29 发表 理想总是美好的。 现在的讨论氛围好像云游戏一出来三厂纷纷献上菊花,要革传统模式的命一样。 我估计谷歌自己都不敢这么想。 说到底云游戏的用户人群到底是什么样的定位什么样的人呢? 他的商业模式是不是真的可以帮助厂追求更高的利润。 我贪玩蓝月玩的好好的多线布局。一个游戏改一改,手机、pc赚两分钱。 为啥要上你云游戏还得给你抽成? 更广的消费人群?更强的消费能力?更低廉的开发成本宣传成本?
原帖由 @quigonjinn 于 2019-3-20 11:38 发表 posted by edfc, platform: iPhone X 你们还是先想想怎么FQ吧
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:35 发表 5G延迟很低的,1毫秒的样子,实际就算做不到也肯定很低很低了。 STADIA本质上就是5G时代的东西,别拿现有网络比。 山雨欲来,今年还没概念明年就能吓死人了。 不过即使将来大家都云上玩游戏,我还是喜欢本地自己 ...
小黑屋
天外飞仙
原帖由 查理王 于 2019-3-20 11:45 发表 你先算下光速和1毫秒是多少距离再来讨论,5G再快也快不过光纤
原帖由 夏青 于 2019-3-20 11:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 思维僵化 原来一个电视剧上电视台能挣广告费,发型dvd也能挣 干嘛要上爱奇艺呢 不能只看点不看面
原帖由 papasnda 于 2019-3-20 11:58 发表 比普通光纤快就行了,现在有千兆宽带的家庭也不多,我看过几个介绍,有说5G能和本地SSD的速度相当,能这样就肯定超过千兆光纤了。 不过延迟和带宽又是另一个概念,等到明年5G手机上市才能看明白5G是多快。
混世魔头
不要看我
小朋友的傻爸爸
雁鹫貂狸狮狒