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[业评] 好多人讨厌无双割草,那么我来分析一下真三国无双系列受到很多人的欢迎的原因

首先是历史厨。
三国时代是浪漫的英雄之世,众多英雄、奸雄、豪杰和贼寇驰骋的时代。是中国历史上为数不多的大争之世。这个时代背景,是众多历史厨趋之若鹜的,也让很多游戏受益。

其次是颜控。
即使不喜欢历史,那么帅哥靓女也是大多数人喜欢的吧。光荣捏脸的技术堪称日厂一绝,捏出的俊男靓女都非常符合东亚人的审美观。这是一个很大的原因,使得游戏受到青少年的欢迎。

再次是动作游戏发烧友。
无双游戏每作其动作系统都可圈可点,既提供了天国难度让人割草过瘾,又有地狱难度可以让你自虐。

最后是发泄者、养成家、街机迷和光荣深爱粉。
怨气无处发泄?四处碰壁?那么来一盘割草,不费很大的功夫,就能轻松体验砍人的乐趣,释放压力,堪称绝品。
358有94个角色可供养成,这吸引了很多数据游戏家。
街机迷也能从中找到昔日的街机游戏感觉,体验到独闯龙潭的乐趣。
光荣深爱粉就更不要提了,从大slg时代一路跟过来的,再说无双也不是一个肤浅的游戏,细细体验也能找到slg一般的乐趣。


本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: 小米
燕大侠分析的好,你说的我全都认同,尤其是最后一句slg的乐趣。无双我最喜欢的除了看女人就是做任务,触发一个个任务完成尤其是密武任务,因此我喜欢战国要远远多于三国就是因为战国的中心在完成任务。



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posted by wap, platform: 小米
另外我也是街机爱好者,清版act衰亡留下的空白确实是无双填补了。无双也不能带出完全清版act的感觉但至少是最接近的。


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是的,其实能把动作游戏做的很有深度的,除了老卡等寥若晨星的数个厂,也就光荣特库摩了。

国内好多厂商其实策划文案什么的不输光荣,但是他们动作游戏做不来。

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还是觉得割草没意思还不如正常的arpg,小兵少点好玩

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认同,我也爱割草

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历史厨+低难度割草+黑血放无双一次杀一堆带名的爱好者路过

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割草让我觉得毫无快感怎么办

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喜欢basara不喜欢无双怎么破

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我觉得无双最主要的玩点是连续密集的任务驱动,这游戏打起来没有难度但是任务之间达成条件的容错时间小规定严格,也就是所谓策略部分,一场战役下来不能任务全清很难受,全清了过程很紧凑又有一定满足感

其他的动作性和角色漂亮都是基本内容,如果只靠动作性和角色外形英杰史观之类的我是没动力玩的

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我有不同意见,我认为清版act继承者是xbox360得忍龙2。

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真的历史爱好者看到无双那种剧情表演会想吐吧?

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354後面幾作 人物服裝造型有點吃不消

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爱街机的不用说肯定玩怪猎啊,卡婊传统动作精华的忠实继承并发扬光大。。。
特别是这个mhw,全方位进化,手感天下一霸,玩惯这个再去玩其它游戏都得一边原谅一边适应。许多武器已进化到拆招破招的层次,单大剑练一套独孤九剑就可以耍一两百小时,各种武器换着耍,根本玩不腻。。。。

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能把无双打出slg乐趣的绝对不是一般人

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