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[新闻] 只狼今天媒体探班出来的消息,更新3.6号新场景试玩视频

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黑魂本来就不难,boss像纸糊的拼血几十秒的事


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感觉最后还是魂系阴卵打法,不然魂系玩家不掏钱销量恐怕堪忧



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原帖由 sigmaxion 于 2019-3-6 18:57 发表
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感觉最后还是魂系阴卵打法,不然魂系玩家不掏钱销量恐怕堪忧
有天诛式阴卵打法,各种忍杀


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说下我的看法,本作的难度很可能比官宣的要低。其实明眼人都看得出,fs的游戏从血源开始就降难度了,这种改变体现在弹性上。比如血源出生就能带20瓶药,高手和普通玩家差距在尝试时间上,打得好不用吃什么药就能过,打得菜最终无非是吃光药赢得狼狈些。到了魂3适应性上来就默认是max,点燃加一层血条,死掉扣除,而不是死掉血量减半,一来一去就增加了很多容错。这回只狼也一样,当初和动视谈合作,动视就明确提了难度要求。解决方案就是现在这个诈尸系统,之前普遍猜测没这种好事,会附加惩罚。结果就是宫爹的怜悯系统,一样是打得好的用不上,菜鸟才会依赖。另外本作快发售了,亮相的boss才4个,很可能内容也会比以往少,各方面都透露这是个一个人手不多的组做出来的作品,fs多线进入全面开发阶段几乎是板上钉钉了

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原帖由 @Nocturne  于 2019-3-6 18:56 发表
黑魂本来就不难,boss像纸糊的拼血几十秒的事
呵呵 别吹 你先发个你打无名拼血的视频 让大家长长眼 估计你都不知道无名是谁

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越接近act越好,装备系统留给龙之信条2吧

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我很感兴趣的是既然无法像之前魂系那样用升级来降低难度,也没有传统游戏的难度选择,如何让玩家开心的享受乐趣而不被劝退?
如果仅仅是诈尸,现在看没看出眉目;难道仅仅是通过对于敌人套路熟悉寻找弱点,还是说通过义肢的成长。
现在看至少FS是愿意给自己选一个新课题去试试的,总比一直魂系好

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原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:24 发表
我很感兴趣的是既然无法像之前魂系那样用升级来降低难度,也没有传统游戏的难度选择,如何让玩家开心的享受乐趣而不被劝退?
如果仅仅是诈尸,现在看没看出眉目;难道仅仅是通过对于敌人套路熟悉寻找弱点,还是说通 ...
BOSS最多三条血,主角最多复活三次,这个“三”是剧情的关键词之一,再说下去就剧偷了
BOSS也是可以被忍杀的,但是忍杀只能干掉一条血
主角躺尸的时候BOSS可能会转身把菊花露出来,这时候复活也许会找到机会忍杀
跟MGS3的假死药差不多的操作

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 20:27 发表

BOSS最多三条血,主角最多复活三次,这个“三”是剧情的关键词之一,再说下去就剧偷了
BOSS也是可以被忍杀的,但是忍杀只能干掉一条血
主角躺尸的时候BOSS可能会转身把菊花露出来,这时候复活也许会找到机会忍杀 ...
诈尸露菊花这个之前有说过,但所有的死亡都是这一个路数,就失望了。

哦,这次可以潜伏击杀,且场景看起来更开阔,应该让游戏流程中死得少一些把

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引用:
原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:39 发表


诈尸露菊花这个之前有说过,但所有的死亡都是这一个路数,就失望了。

哦,这次可以潜伏击杀,且场景看起来更开阔,应该让游戏流程中死得少一些把
有些忍杀不诈尸也能用,类似枪返的操作,抓住屏幕上出现的提示就可以动手了
比如破戒僧放雾气砍过来的时候,抓住时机一刀下去也是一条血

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手残党等视频通关

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核心是架势系统。二人转希望能玩出新花样吧。

只有我一个人是因为美术买的这游戏吗?

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原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 20:45 发表
核心是架势系统。二人转希望能玩出新花样吧。

只有我一个人是因为美术买的这游戏吗?
引擎还是黑魂3的老引擎,但是美术确实很屌,而且敌人设定都能挖出一堆有意思的东西来
这个游戏的系统并不像黑魂,但剧情很可能是一个调调

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我一直觉得这个游戏不会有问题,就目前来看的战斗系统也和我胃口。不过刚刚楼上说游戏内容可能缩水,倒是有点打击我。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 20:46 发表

引擎还是黑魂3的老引擎,但是美术确实很屌,而且敌人设定都能挖出一堆有意思的东西来
这个游戏的系统并不像黑魂,但剧情很可能是一个调调
四魂一血那么多废案,跟日本神话组合组合,再参考下上古自家的御伽(武刃街,天星宿命之剑之类的),设定方面倒是不用担心。

核心打法还是一对一二人转,虽然是基于那个融合了格挡和一闪的架势系统,但动作模组依然能看到血源的影子。暗杀系统源于天珠系列,但只是调剂,主战斗系统还是那个基于架势的二人转打法,跟主流一打多的act还是区别很大。

本作的口碑基本立于不败了,四魂一血培养出了太多魂吹,情感上也会出于感性打出高分。我倒是希望boss战和精英怪数量多一些质量高一些,节奏更快一点。

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