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魔王撒旦
元始天尊
原帖由 sigmaxion 于 2019-3-6 18:57 发表 posted by wap, platform: Android 感觉最后还是魂系阴卵打法,不然魂系玩家不掏钱销量恐怕堪忧
天外飞仙
混世魔头
原帖由 @Nocturne 于 2019-3-6 18:56 发表 黑魂本来就不难,boss像纸糊的拼血几十秒的事
魔头
魔神至尊
原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:24 发表 我很感兴趣的是既然无法像之前魂系那样用升级来降低难度,也没有传统游戏的难度选择,如何让玩家开心的享受乐趣而不被劝退? 如果仅仅是诈尸,现在看没看出眉目;难道仅仅是通过对于敌人套路熟悉寻找弱点,还是说通 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 20:27 发表 BOSS最多三条血,主角最多复活三次,这个“三”是剧情的关键词之一,再说下去就剧偷了 BOSS也是可以被忍杀的,但是忍杀只能干掉一条血 主角躺尸的时候BOSS可能会转身把菊花露出来,这时候复活也许会找到机会忍杀 ...
原帖由 segasin 于 2019-3-6 20:39 发表 诈尸露菊花这个之前有说过,但所有的死亡都是这一个路数,就失望了。 哦,这次可以潜伏击杀,且场景看起来更开阔,应该让游戏流程中死得少一些把
原帖由 乐克.乐克 于 2019-3-6 20:45 发表 核心是架势系统。二人转希望能玩出新花样吧。 只有我一个人是因为美术买的这游戏吗?
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2019-3-6 20:46 发表 引擎还是黑魂3的老引擎,但是美术确实很屌,而且敌人设定都能挖出一堆有意思的东西来 这个游戏的系统并不像黑魂,但剧情很可能是一个调调